【评测导读】
本作是塔防革新之作《异形:地球战区》的续作,相较于常规的塔防游戏这个系列中玩家将担任的是攻击的一方。而非防御网络:觉醒,兽人必须死等典型塔防类游戏的防守玩法.不过本作也引入了多人模式。在战局中一方玩家可以指挥进攻单位,而另一方玩家仍可以坐镇异形单位进行防守对抗.同时也有消息称,制作方有计划将这款高素质塔防之作移植到移动平台上,相信大家与笔者一样期待。
截图欣赏:
【画面评测】
在游戏的体验中玩家可以注意到界面非常精致,极富科幻感,时常会有遇到类似电磁干扰的视觉效果,最高画质下游戏开局时的风雪场景表现的相当优秀,而交战时全3D的场景将战局描绘得细腻逼真。各种爆炸效果与武器射击的光影塑造充分表现出两方势力的激烈对抗.令这款游戏的画面极具震撼力,同时对配置的需求也不高,中端配置的玩家就能以最高效果体验。
(场景中的异型构造体是否有些像Crysis?)
(激战)
(游戏中的敌人种类丰富.摧毁后能获得各种资源.)
【上手评测】
游戏主要任务就是突破异形的重重防御,从起始点顺利抵达目的地,上手迅速,简明但不失难度,玩家需要控制指挥单位为友方单位进行各种支援.例如同一时间能开启4个修复立场为友军进行回血,或是安置充当诱饵的幻象单位吸引转移敌人注意力等,在每关的战役中玩家还需要时刻参照地势选择出遇敌尽可能少的行进路线来减少损失,并收集战场上的能量点来购置并升级载具单位来巩固提升战力。
值得一提的是载具还能切换形态以适应战局.玩家想要在重重火力下顺利推进就必需考虑到各种因数.搭配不同的战术,发掘每类兵种的特点与优势。
(教学内容)
(游戏的教学演示比较详尽,方便玩家快速上手,期待汉化。)
(载具装甲皆能切换形态,同时改变火力支出的方式)
【系统评测】
本作的行进路线选择设定有些鸡肋,有时不当的选择甚至会导致小队原地打圈,通过路线的重设虽然能在一定程度上改变遇敌的种类与资金的拾取量,但远不像《防御网络:觉醒》可以直接通过路线的布局从而决定整个战局的走势。
另外微操和战术设计的比较灵活,可以控制指挥官在任意区域放置修复力场,所有途径的单位都能在短时间内回血,或是安置诱饵暂时为友军争取空挡等。在战局激烈的时刻玩家经常会因操作指挥官忙的不可开交,不过笔者想吐槽的是,相比后头的那些重型机甲载具,前头瞎跑的指挥官不是更好歼灭吗,真心为异形的智力捉急。
【评测小结】
精致的界面,科幻感十足的画面效果,丰富的关卡,本作绝对能算上一款休闲极品,爱好塔防游戏的玩家不容错过。
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