《孤岛惊魂》详细评测心得
简介:
2004年,可以说是FPS大作全面爆发的一年,无论是PC平台,还是家用机平台,大作,强作都接踵而来,不但有《毁灭战士3》、《半条命2》和《光环2》等令玩家期待已久的知名续作,而且,还涌现出了《星际传奇:杀出屠夫湾》(Riddick)这些黑马作品。在强敌林立之中,由Crytek Studios制作,育碧发行的《孤岛惊魂》依然以自己独特的画面风格闯出了自己的一片天空,随后,Crytek还为64位元的CPU和Windows操作系统制作了一个升级挡,让《孤岛惊魂》在全新的舞台上绽放出更令人惊艳的画面效果。从种种情形看来,《孤岛惊魂》都堪称是2004年PC平台上技术实力最高的FPS游戏之一了。
近年来,但凡比较优秀的FPS,都喜欢往XBOX平台上移植。这一方面是发行商为了获得更大的利益,另一方面,也是因为XBOX是目前家用机领域中机能最强的主机,其硬件机能更适合,更有利于这些以画面见长的FPS游戏的移植工作。于是,育碧不但将《孤岛惊魂》的移植工作交给了旗下实力最强的蒙特利尔工作室,而且游戏并非只是做简单的横向移植而已,为表示诚意,蒙特利尔工作室为XBOX平台度身定做了在游戏内容方面有所强化的这款《孤岛惊魂:本能》。
根据原来的构想,《孤岛惊魂:本能》原本还有PS2版本,但或许是随着开发工作的深入,蒙特利尔工作室发现PS2的机能根本不足以负荷游戏的要求,因此已经取消了PS2版本的开发,这样一来,《孤岛惊魂:本能》也就顺理成章地成了XBOX的独占作品了。闲话说了那么多,下面还是让我们进入到今天的主题,与《孤岛惊魂:本能》的游戏主角一道,在美丽的珊瑚岛群中展开一段惊险刺激的冒险旅程吧!
原作《孤岛惊魂》最大的特色是使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的多边形贴图(POLYBUMP),这是一项比FPS游戏中常见的凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的技术,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。
此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有HDR(即“高动态范围渲染”,High-Dynamic Range的缩写)的视线模糊效果。相对于《毁灭战士3》等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。
因为XBOX的GPU使用的是由Nvidia开发NV2A显示芯片,相当于GeForce 3显卡级别的特别版,因此,显卡的先天限制使得《本能》无法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特尔Pentium III 733特制版处理器,L1和L2的缓存分别只有32KB和128KB而已,