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《魔法风云会》玩家游戏全攻略

作者: 佚名 2013-05-28 19:38 互联网
完全攻略 “魔法风云会”的发展背景 风靡世界的“魔法风云会”其实是一种纸牌游戏,其发明者是数学教授里查得·加菲耳德( Richard Garfield),这种牌戏具有故事情节,而且能交换、对决。 1993年由Wizald of the Coast公司发行,发行后其受欢迎的程度大出Wizard公司的意外。在短短的两个月里,Wizard公司就卖光了预计半年的存货,从此摆脱了快破产的局面,成长为一个实力雄厚的跨国公司。由于第一个版本 ...

完全攻略 

“魔法风云会”的发展背景 

风靡世界的“魔法风云会”其实是一种纸牌游戏,其发明者是数学教授里查得·加菲耳德( Richard Garfield),这种牌戏具有故事情节,而且能交换、对决。 

1993年由Wizald of the Coast公司发行,发行后其受欢迎的程度大出Wizard公司的意外。在短短的两个月里,Wizard公司就卖光了预计半年的存货,从此摆脱了快破产的局面,成长为一个实力雄厚的跨国公司。由于第一个版本(Alpha版)中存在一些问题,两个月后发行了第二个版本(Beta版)。Wizard于1994年3月发行了“魔法风云会”的续集“洪荒世界”(Anti quities),6月又推出“传说”(Legends),11月推出“衰亡帝国”(Fallen Empires)。游戏的故事背景更加丰富。加上这几年出的续集,《魔法风云会》的纸牌不下千张,当然要是玩的时候可用不了这么多,约为60至80张。 

这种牌戏推出3年内,已有《魔法风云会》职业联盟在同和世界冠军赛的资格巡回赛。 纸牌中的稀有牌、罕见牌和普通牌的比为1比3比11,因此自然产生了游戏纸牌的收藏市场,一张稀有牌的身价往往达到数百美金。Wizard公司曾经提供纸牌给学校作教学用,由于有些学生就偷走了稀有牌使Wizard不得不改为只提供普通牌。甚至连强盗打劫游戏专卖店时也不要现金而只偷“魔法风云会”纸牌。其他的纸上游戏公司也纷纷转向生产纸牌游戏。一时间纸牌游戏——这个新崛起的游戏冲击了原有的纸上游戏市场,变得炙手可热。时至今日,纸牌游戏种类不下百种,优秀的除“魔法风云会”外,有由美国著名漫画社Marvel Comics的漫画家们绘制

的“Overpower”、设计最精美的“Heresy:The Kingdom Come”等,有趣的是还有以中国为背景的如“中国古代武术”(Ancient Fighting Art of China)、由香港电影改编的《影拳》(Shadowfist)。“影拳”中可以看到美猴王和黄飞鸿。 

《魔法风云会》的玩法 

魔法风云会这个游戏有上千张让人眼花缭乱的牌。以黑、白、红、绿、蓝5种颜色来区分,代表自然、生命、死亡、大海等法力来源,以种类来分有土地牌、魔法物品牌、加强力量牌、法术牌和魔兽牌。牌上清楚地标示出了它攻击时和防御时的点数。 在游戏中,游戏设定为魔法师们的对决,每人的生命值都为20点,在相互的攻击中只要谁的生命值耗尽谁就输了。每人选定60至80张牌,当然数目要统一(电脑版的每人是55张)。洗牌之后,交给对方切一次牌。先每人抽一张牌为赌注,赢的人可以得到对方的这张赌注牌。接下来开始发牌,每人面前发7张为基准,再从剩下的牌中抽一张使手上的牌成为8张开始对决。每次可以出一张土地牌配合手上的攻击牌进行攻击。回合结束后从扣去双方生命值中所受的攻击点数,游戏继续进行,直到某一方生命耗尽为止。 

需要说明的是,游戏中的法术都需要能量来源才能施展,不同的土地牌就代表着法力的各种力量来源,攻击牌上标明了它需要的法力来源种类和施展它需要的魔法点数,如果没有正确的法力来源,攻击牌就无法进行攻击,而且未用尽的法术值也会对自己造成伤害,所以使用正确的攻击方法是非常重要的事。如何让攻击和防御取得平衡,召唤种类不同的强大的魔兽,这些都来自于你手上收集的牌里。你收集的牌是否强大,你的对手的牌是否强大,这些都直接关系到战斗的结局。在“魔法风云会”的牌里,没有哪一种攻击是不可战胜的,每一种都能找到抵制的组合,关键在于对方的牌中是否有能抵制你攻击的牌。 

由此可见为什么玩的人会那么热衷于收集、购买“魔法风云会”。整理自己的牌,正确地组合的时候已是参与了游戏。千变万化的组合、种类繁多的魔法、对手不可预知的牌自然让人沉迷其中了。 

玩“魔法风云会”是很费钱的事,普通的购买几套牌来选择的办法就不说了,有些作用很重要的牌是尽量要准备的。比如“黑莲花”(Black Lotus)可以增加任一种法力三点法力点数,“珍宝鸟”可以更换赌注牌。由于“魔法风云会”中稀有牌、罕见牌、普通牌的比例是3 ∶1∶11吗?而要想真正组合成一副梦幻级的杀手牌,由于需要许多稀有牌,花费将达2万美元。对于没有钱玩真的牌的玩家,能在电脑上玩真是一大福音。 

电脑上的“魔法风云会” 

随着电脑游戏的飞速发展,Wizards将“魔法风云会”搬上了电脑,囊中羞涩的玩家可以在这里得到你梦寐以求的牌组,享受到与真正的纸牌对决同样的乐趣。电脑版的“魔法风云会 ”对战方法和纸牌一样。游戏的界面很易上手操作,也很直观。玩家所剩的生命点数、敌手的生命点数、还能生效的牌的张数、甚至废牌的数目都一目了然,免去了平时对决时费神记数的麻烦。 

玩家还能从美观的角度对游戏界面进行调整。游戏全部用鼠标控制,玩家觉得三角形的鼠标不好看的话,可以把它换成骷髅手指或是弓箭。牌桌上代表对手的形象还可以根据你的喜好调整,在“整形师”的选项中,有29个形象,每个形象的几个部位也可以更换。这个游戏有个很好的功能,只要点击任一张牌,就可以看到这张牌的完整说明,它能帮助玩家增进对“ 魔法风云会”纸牌的了解,也帮助了新手更容易上手。 

一对一模式 

游戏提供一对一对战的Dule模式,在一对一的模式中,游戏的人工智能十分中规中矩,每张牌的运用都有一定水准,而且还会利用一些技巧来获得最佳的进攻效果。程序设计者David Etheredge曾经用这个游戏的智商与巡回赛冠军对决,以3∶1获胜。但是,由于游戏不是只用一张牌的,当牌的种类一多,电脑智商的弱点就会暴露出来。因为电脑智商不会将牌做灵活的搭配(Combo),也常有搞错的时候,如将生物召唤出来,再用地震术(Eaethquakr)将所有生物震死。 

牌组构成模式 

游戏也提供调整或设计对战用牌组的Deckbuilding模式。在这种模式下,游戏并不采用一般 “魔法风云会”纸牌比赛中采用的一型或二型等限制,而是允许做任何的编排。尽管游戏只提供魔法风云会第四版以及这之前的特别强牌,再加上12张从未在任何系列出现的独特牌,总共有400多张版而已。但是各种早期著名的强牌也都差不多包括在里面了,尤其是那些市价高达百元美金以上的超强单卡,如黑莲花及MOX系列等,都可拿来运用。所以组出来的牌威力很大,单价吓人。在把牌组好,便可在电脑上试验Deck的威力,或是把建好的档案送到互联网上,让大家见识你组牌的威力。 

角色扮演模式 

还有一种角色扮演的冒险模式。在这种冒险模式下,描述一位邪恶的魔王,欺骗Shandalar 大陆上5位大巫师,让他们以为只要收集足够的Manatap能量,就可以施展多米诺卷轴(Spell of Dominion),得到无上的法力和统治权,于是,这些大巫师便派出手下四处征战,想比其他人更早得到这股能量,于是搞得民不聊生。这时魔法协会里有个默默无名的小魔法师,决定打败这些大巫师,消灭在背后控制的邪恶的魔王。他从店家那里买了一盒“起始盒”开始,四处跟其他的魔法师打牌对战,或接受各村庄的任务,收到更强的纸牌,玩家也由学徒逐渐升级到会员、师傅、领主、大师,最终到魔帝。开始时选好颜色和游戏等级,游戏分配的一组牌,这时还没有主题,杂乱无章。每次战胜怪物,就可以得到若干张牌。

这时就可以打出主题,打出特色。这种牌力增长的喜悦,能与那些花钱买真牌的人有相似的感觉。游戏提供许多秘密地点、地下城等区域,供玩家探险、与别人交换纸牌,也有一些有关牌的问题要问对方。当纸牌达到一定的实力时,就可以把5个巫师的城堡一一攻下,最后挑战邪恶的魔王(HP高达400,牌库有999张的妖怪),成为解放整个大陆的英雄。这种以解开谜题、打败别人,完成任务时收集新纸牌,是真正纸牌游戏中享受不到的乐趣。 

在这种模式中,对重复牌的张数有严格的限定。当拿到特殊的世界魔法后,会放宽这个限制,甚至在组织60张以上的牌时,重复的牌是没有限制的。因此,刚开始时,最好先在附近的村庄里将牌重新调整一番,将张数控制在40张左右,并尽量以单色或双色为主,这样比较容易得胜。在“法师工作室”里可以很轻松地使用“土地”、“法术”、“加强力量”、“ 魔兽”、“魔法物品”几个选项来整理手中得到的牌。 

然后四处逛逛,看看有没有Mana Link之类的任务,因为提升生命的方法只有靠这种任务才能达成。由于地下城的大部分都有生命不重新计算的规定,也就是说你的生命是10点,而在第一站便丧失了3点,以后的战斗就要以7点迎战,这种限制又带来新的技巧,如果拥有可补充生命的法术,就可在战斗中多多使用,让生命越打越多。这样攻地下城就容易多了。最后对魔王时,问题不只是如何打死他,而是在有限的张数内如何才能有效地消灭他,否则会被磨光牌库而战死的。

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