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《疾呼》疑问篇心得

作者: 佚名 2013-05-30 20:23 互联网
1)第一章和第二章的几乎所有油画都可以放大观看,什么意思?如果只是单纯增加游戏内涵的话,似乎也没有与任何文字和背景有啥关系。回过头来看这些油画,心里就有种莫名的凄凉,这么好的艺术品放在这破地方没人欣赏,可惜。如果有艺术背景的人士说不定能看出来是哪位画家的作品。

几个问题:

1)第一章和第二章的几乎所有油画都可以放大观看,什么意思?如果只是单纯增加游戏内涵的话,似乎也没有与任何文字和背景有啥关系。回过头来看这些油画,心里就有种莫名的凄凉,这么好的艺术品放在这破地方没人欣赏,可惜。如果有艺术背景的人士说不定能看出来是哪位画家的作品。

2)回过头来看第一章,哥哥(或者弟弟)卧室是另一个让人感觉疑惑的地方,既然进不去,何必在锁孔处弄个触发图标呢? 我个人觉得这里有蹊跷之处,很有可能是游戏的隐藏因素。因为整个游戏流程如此之短,制作组也试图故意制造神秘主义气氛,那么隐藏因素必不可少,特别是对于仿myst游戏来说,是个玩家反复嚼味的手段,毕竟游戏是来卖钱的。但是,不排除制作组有其他意图。图附上。

3)游戏开头的引用“虽然他们酣睡在幽暗的大厅里,却在辉煌的梦境中旅行……(大意)”这句话出自L.艾伦伯格。艾伦伯格是谁?

4)游戏的谜题存在的理由。我至今搞不懂,基于这些猜测的剧情,把玩家带到这些古怪的地方去解谜究竟有什么意义,我不懂。我玩游戏的时候,虽然解谜不是问题,但是觉得不知道解了这个谜或者那个谜对我有什么影响,接下来会发生什么,为什么要解这些谜,完全不了解。哪怕是谜题相当晦涩的Myst,玩家也有目的,去拿书。这个游戏的谜题似乎完全没有背景(没有目的)。

或许老外就单纯地喜欢这种时空混乱和梦境现实糅杂在一起的东西,他们从来不介意故事到底讲了什么。

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