游戏攻略

《东方红魔乡》击中判断攻略

佚名 2013-05-31 互联网
《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:东方红魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人组织上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏,是东方Project的第6作,也是东方Project在Windows平台上的第一作。

《东方红魔乡》击中判断攻略

击中判定

击中判定及被弹

敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。

被弹Bomb

也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数桢之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数桢的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数桢的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。

擦弹判定

除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。

游戏介绍Introduction

东方红魔乡全名为“东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil”是一款由上海爱丽丝幻乐团发行的纵向卷轴弹幕射击游戏。是东方Project在Windows发布的第一款游戏。 ...

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