星际殖民》飞船、舰队操作以及经济与策略介绍,玩家进入游戏后,首先看到的是属于自己的一颗星球和飞船,通过移动鼠标到屏幕边缘获得屏幕外的地图(标准RTS控制模式),也可以通过小键盘的方向键进行屏幕的移动,或者直接在右下角的小地图点选地图进行查看。
UI设定如图,与RTS游戏相比,反而更类似模拟经营游戏。鼠标滚轮用于调节远近,小键盘的+ -键盘调节游戏速度。(初始设置为1时,1回合=5秒钟)利用空格键暂停游戏,ESC调出游戏菜单。
飞船操作
左键选择飞船(或者与其他RTS一样双击选择屏幕内全部同种单位,或者拖动鼠标框选择全部单位),右键则根据操作不同体现不同作用——单击中立星球会前往搜索并且调查,单击敌人飞船则会接近目标并且进行攻击,如果只是想前往一个地方,则需要玩家一直在目标地点按住鼠标右键不动。
当玩家选择了飞船时,屏幕左下方便会显示完整的飞船信息。护甲决定了受到攻击时的伤害大小,一般飞船时无法携带士兵的,只有特殊的多层的运输飞船可以携带士兵,进行登陆战。【能量值】用于攻击,当能量值为0的时候攻击将无法进行攻击,需要等到能量逐渐恢复后才可继续进攻;【护盾值】反向同理。【弹药数】指的是大型飞船携带的导弹和进行地面轰炸所需要的弹药,宇宙中还想用火药?
游戏还提供了另外一种操作飞船的方式。选择一艘飞船,玩家可以使用WASD的驾驶模式操作飞船,按Q键弹出协助菜单,或者F键进入“空间
跳跃”快速移动到目标地点,鼠标右键则是强制攻击。
最后,在RTS操作模式下,想要飞船直线飞往目标,则需要在按右键的同时按住左ALT。
舰队操作
与飞船不同,舰队是专门为军事作用订制的宇宙船。游戏战略主界面上方的“Shipyard”的选项就是编辑舰队飞船模型的。舰队需要飞船做载体才能在星球外的区域进行战斗,玩家拥有舰队后,就会在屏幕左边显示每艘飞船携带的船体数目。
太空战的主要单位,可以使用Ctrl进行编队。
玩家所设计的飞船多种多样。质量,流线度都将影响飞船的飞行速度,当 「航母」选择目标后,飞船会一齐飞出去,但是部分轻便的飞的快的最容易遭到敌人的袭击。玩家有两种选择:
按一下鼠标右键,让飞船自由飞行;
在到达目标前按住鼠标右键,所有飞船会以船队中最慢的那艘速度为标准前进。
经济与策略(基础知识篇)
经济
游戏中的资源有【食物】,【产品】,【科研】与【金钱】四种。再提一次游戏中时间的运算——1X的速度下,1回合=5秒钟,每回合玩家都能够向殖民地的居民收取四种资源。在左下方的操作中分别有“输出”,“进口”,“囤积”三种政策,通过点击进行切换,旁边的空槽当前星球的全部存货量。
食物——除了“智能机械人”是食用【能源】外,宇宙中所有生物都需要食物。1(单位=10亿)人口每回合将消耗1食物,当他们都吃饱了就会自然生长,直到人口到达星球饱和上限。
产品——世界战争之源。用于制造飞船与培养现代化军队,当然,星球的建设也离不开它。
科研——与文明中的科研指数类似,用于投入科研项目。
金钱——用于支付军队的薪水和飞船的维护费用。
每到一个星球,就需要玩家调整一个星球的发展策略,调整食物/能源/科研三者之间的发展平衡。建议到达任一星球,都从农业先抓起,将星球状态调整到能自给自足后再发展其他资源。
至于金钱,则是通过【税收】来进行实现的。其他方面,游戏中科技树将影响全部同类生物与建筑(例如每1万亿人生产食物+1,一个星球有14万亿人口,则食物产量+14。)
税收
屏幕左上方有税收选项。点开后能够查看完整收入,支出的信息(当然,其中少不了黑账单)。
税率将影响【研究】与【产品】的产量。比如默认税率为25%,则【研究】与【产品】的产出量都将减少25%,这一部分的生产力转化到金钱上了。
没钱了怎么办。想想平常对手下的战士那么好,一旦没钱了,手下想到领导吃不到山珍海味买不到那啥啥手表去不了视察工作包不了二奶,那心里一个不是滋味。轻则拒绝接受玩家任务出战,重则到星球上强占土地进行抢劫,更严重的直接屠杀原住民以泄愤。所以说,欠谁都别欠当兵的人的钱。
国富民强,国富民强,和气才能生财。
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