自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。
土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl)注1 entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2 entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量: entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量: entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础物理伤害
|
31
|
73
|
126
|
231
|
556
|
1050
|
减少针刺间距
|
-0.9%
|
-4.7%
|
-9.1%
|
-16.6%
|
-33.7%
|
-49.5%
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
尖刺数量
|
|
|
|
|
|
|
基础RT时间
|
8.7s
|
20.3s
|
34.8s
|
63.8s
|
153.7s
|
290s
|
一级强化:增加尖刺数量
|
|
|
|
|
|
|
一级强化:减少针刺间距
|
-50.2%
|
-51.2%
|
-52.4%
|
-54.5%
|
-60.1%
|
-66.4%
|
二级强化:增加尖刺数量
|
|
|
|
|
|
|
二级强化:增加物理伤害
|
44
|
104
|
178
|
327
|
788
|
1487
|
三级强化:造成伤口几率
|
+25.2%
|
+26.0%
|
+27.0%
|
+29.0%
|
+35.2%
|
+44.6%
|
三级强化:基础火焰伤害
|
10
|
24
|
42
|
77
|
185
|
350
|
注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。
纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。注1
增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础物理伤害
|
8
|
19
|
33
|
60
|
145
|
275
|
定身几率
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
100%
|
攻击频率
|
0.8/s
|
0.8/s
|
0.8/s
|
0.8/s
|
0.9/s
|
1.0/s
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
持续时间
|
5.0s
|
5.2s
|
5.5s
|
6.0s
|
7.5s
|
9.9s
|
基础RT时间
|
6s
|
14s
|
24s
|
44s
|
106s
|
200s
|
一级强化:增加物理伤害
|
12
|
29
|
49
|
90
|
218
|
412
|
一级强化:增加持续时间
|
7.1s
|
7.4s
|
7.8s
|
8.6s
|
11.1s
|
14.8s
|
二级强化:增加火焰伤害
|
4
|
9
|
16
|
30
|
73
|
137
|
二级强化:目标攻击速度
|
-17.0%
|
-18.3%
|
-20.0%
|
-23.0%
|
-31.2%
|
-40.8%
|
三级强化:增加法术范围
|
|
|
|
|
|
|
三级强化:重击几率
|
15%
|
15%
|
15%
|
15%
|
15%
|
15%
|
注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。
金地之触
在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl) entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s 注1 cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
生命回复
|
30
|
110
|
210
|
410
|
1030
|
1970
|
法术范围
|
|
|
|
|
|
|
CD时间
|
10.0s
|
9.6s
|
9.2s
|
8.4s
|
6.7s
|
5.1s
|
持续时间
|
8s
|
8s
|
8s
|
8s
|
8s
|
8s
|
基础RT时间
|
1.5s
|
3.5s
|
6s
|
11s
|
26.5s
|
50s
|
一级强化:增加生命回复
|
52
|
192
|
367
|
717
|
1802
|
3447
|
一级强化:治疗生命
|
15
|
55
|
105
|
205
|
515
|
985
|
二级强化:队友效果
|
30.2%
|
31.0%
|
32.0%
|
34.0%
|
40.2%
|
49.6%
|
二级强化:增加意志
|
17
|
57
|
107
|
207
|
517
|
987
|
三级强化:队友效果
|
60.4%
|
62.0%
|
64.0%
|
68.0%
|
80.4%
|
99.2%
|
三级强化:增加持续时间
|
12s
|
12s
|
12s
|
12s
|
12s
|
12s
|
注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。
敏锐心智
暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl)) entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20% entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
增加智力
|
16
|
54
|
101
|
196
|
491
|
937
|
全部RT时间
|
-23.3%
|
-24.5%
|
-25.9%
|
-28.5%
|
-35.7%
|
-44.1%
|
持续时间
|
15.0s
|
15.2s
|
15.5s
|
16.0s
|
17.5s
|
19.9s
|
CD时间
|
60s
|
60s
|
60s
|
60s
|
60s
|
60s
|
基础RT时间
|
1.5s
|
3.5s
|
6s
|
11s
|
26.5s
|
50s
|
一级强化:RT时间
|
-33.3%
|
-34.2%
|
-35.2%
|
-37.0%
|
-42.8%
|
-49.6%
|
一级强化:增加智力
|
28
|
96
|
181
|
351
|
878
|
1677
|
二级强化:有害效果削弱
|
-17.0%
|
-18.3%
|
-20.0%
|
-23.0%
|
-31.2%
|
-40.8%
|
二级强化:增加智力
|
41
|
139
|
261
|
506
|
1266
|
2417
|
三级强化:增加攻击速度
|
+20%
|
+20%
|
+20%
|
+20%
|
+20%
|
+20%
|
三级强化:全部RT时间
|
-31.5%
|
-33.3%
|
-35.5%
|
-39.4%
|
-48.9%
|
-58.8%
|
注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o
远古树皮(持续效果)
在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl 注1 entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2 entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。注3
全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl)) entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等级
|
1
|
5
|
10
|
20
|
51
|
98
|
基础物理护甲
|
25
|
65
|
115
|
215
|
525
|
995
|
基础毒素护甲
|
17
|
45
|
80
|
150
|
367
|
696
|
生命回复
|
3
|
9
|
16
|
31
|
78
|
148
|
防御值加成
|
+20%
|
+60%
|
+110%
|
+210%
|
+520%
|
+990%
|
自身火抗削弱
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
-20%
|
基础RT惩罚
|
|
|
|
|
|
|
一级强化:护甲加成
|
+25%
|
+45%
|
+70%
|
+120%
|
+275%
|
+510%
|
一级强化:增加防御加成
|
+45%
|
+105%
|
+180%
|
+330%
|
+795%
|
+1500%
|
二级强化:反弹近战几率
|
|
|
|
|
|
|
二级强化:闪避几率
|
+20.2%
|
+21.0%
|
+22.0%
|
+24.0%
|
+30.2%
|
+39.6%
|
三级强化:增加生命回复
|
6
|
18
|
33
|
63
|
156
|
297
|
三级强化:RT惩罚
|
-16.8%
|
-17.3%
|
-18.0%
|
-19.3%
|
-23.2%
|
-28.3%
|
注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。