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《伊多:破碎世界的主人》上手攻略

作者: 佚名 2013-06-10 19:42 互联网
英雄分为4个 战士、弓手、指挥官、法师。 战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。 狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去 弓手 ...

英雄分为4个

战士、弓手、指挥官、法师。

战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。

狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去

弓手:可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。

注意:肉盾数量和弓、医数量要2:1这样。弓手面对大量部队的时候还是比较抓瞎,因为一次只能杀一个,靠近了只有轻甲的弓手还是会昏过去的。

弓手足够应付绝大多数战斗,并且探索、移动都有优势。10级时候推荐转射手,可以2连,有了好武器幽灵都可以杀。带几个民兵就可以下龙。记得身上带几组箭矢,免得没有弹药很尴尬。

指挥官:一支充分发展的队伍非常恐怖,但是非常难培养。指挥官的魔法最少,10+都只能用4个1级魔法(不要告诉我你转指挥官和法师)。

指挥官可以多带几个兵,也是唯一可以带的动高级兵的(其他人带异常贵啊)。指挥官技能都是加全体的攻击防御抗性生命等,减少维护费用啥的。指挥官本身可以戴中甲,但是没有攻击技能也没有魔法技能,武器也是带旗帜(双手的,郁闷),只能是在前线吸引火力做做肉肉,没有输出。

等憋出3级兵的时候就可以比较轻松的杀敌了。由于要靠兵打,远程单位要多带一些,开始带剑士等防御性兵,后期带攻击性近战单位。10级推荐指挥官+战士加防御,这样对3级兵以下还是比较轻松。指挥官+指挥官加攻击也可以。

法师:开始很憋屈。本身没远程,几个魔法放了就是死。带的兵也少 ,开始的几级很痛苦。等法师5级且有了2级魔法的时候(自己造2级魔法塔很痛苦,前置建筑很多,首发法师的话宝石会吃紧,自己衡量吧,法师前期很痛苦)春天就来了。刷到4级攻击魔法就很舒坦了。

法师是唯一可以中期就挑战红色怪的。我带3个2级兵5个1级兵下野怪打3个独眼2个食人魔若干地精兽人胜利,只死了3个兵。魔法谨慎选择。2级我选了火球和石雨(可惜是物理攻击)致盲,3级带雷鸣,4级可以出元素的火风暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。专心召唤意义不大,感觉没直接杀伤好,推荐选法师+法师。

开始法师带剑士、枪兵、医师,2级可以带守卫和弩车,3级就一般不带了。

出黑魔法带民兵。

开局的时候钱可以招募2个英雄。推荐法师和战士,其次是战士和弓手。第一时间出魔法飞弹。然后记忆魔法(全部记忆魔法飞弹,战士可以记忆1个加速,后期视情况记忆偷窃弹药、恐惧、碎甲),给战士兵让战士下地精、兽人、亡灵。然后战士可以买个中甲穿着。

出剑士(有好宝物推荐出枪兵,没有还是老老实实上剑士),出经点经济建筑,出医师,有木材出弓。然后2个英雄分别探索,下野怪,扩张。出了1级兵之后就可以招募法师、弓手,然后第三个英雄专心探索,另外两个英雄打。出2级兵,2级魔法。然后3个英雄都带好兵(战士10级就可以不用带了,带了也是死,浪费),慢慢发展。

出经济建筑,每个省份都造好经济建筑(最好能有马厩,可以增加移动),出3级兵,然后4英雄指挥官同志出来打酱油。等指挥官探索到可以带2级兵的时候开始慢慢培养指挥官。

开始就培养一个战士。然后是法师和弓手。最后上指挥官。

4级兵的实力很恐怖。可以秒2级,超过10个敌人的基本会有若干高级兵,除非法师有4级魔法,不然不要轻易尝试。2级的火球中心外1格魔法杀伤,石雨中心外2格物理杀伤,致盲是高级兵的克星(法师打独眼一个致盲5回合1攻击1反击,轻松蹂躏),推荐学。

然后就是慢慢扫图。敌人初期有时候属性什么的很不和谐。迷你地图会死掉的。中地图以上基本就没那么痛苦了。

1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一场战斗下来要死好几个,除了某些特地场合用一下,其他时候都是菜。由于是最便宜的,可以考虑造了吸引火力。

2、投石者:攻低射程近,除了送的开始撑一下,其他时候没必要用。

3、矛兵:单次远程,自己用没必要,敌人有也威胁不大。

4、弓箭手:初期撑场面的兵,但是很脆,出2级兵之后基本可以放弃。敌人有弓箭手最好能优先打掉。

5、剑士:1点移动是致命伤,前期都招呼其他兵,等冲到半场就成了活靶子。注意敌人的冲锋技能。最能抗的1级兵,可以考虑造。

6、枪兵:先攻技能非常棒,反击伤害比攻击还高,适合初期挡在弓手之类的前面。高级的枪兵感觉比剑士好用,但是比剑士难培养。

7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高级兵反正打不动没意义,打初级兵意义不大,关键太贵了,果断放弃。敌人高级的十字弓打英雄还是会比较疼。

8、医师:性价比最高的加血,吸引的仇恨比较少,敌人一般不会优先照顾医生,升级后加的血还是比较多的,休息还可以恢复弹药。射程只有1,到了出3级兵的时候如果不是高级医师也没啥必要招募了。

9、野蛮人:敌人用着比较头痛,自己用着头比较痛。除非抱着不回来的想法,不然皮薄的野蛮人还是少招。存活性不高。

10、盗贼:敏捷特技不错,毒攻击很恐怖,但是掠夺者特技使得盗贼实用性大打折扣。

11、强盗:拥有掠夺者和强盗特技的强盗没人愿意招募吧。

12、萨满:魔法远程,初期抗魔基本都比较低,但是射程没优势,血又少,招募的意义不大。后期还是会有用,但是作用有限。

13、地精:速度快,弱小,初期练级的好对象

14、兽人:移动1的肉肉,初期练级的好对象。中期会破甲的兽人连续攻击会让战士英雄比较郁闷。

15、精灵:最强的1级远程,非常贵,攻击很高,射程也不错,但是血少,优先照顾

16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能让你新招募的兵打出0伤害。

17、蜥蜴人:综合能力比较强的1级兵,移动快,攻击反击都高,初期打还是有一定危险

18、小仙女:飞来飞去比较讨厌,和高级兵配合放加速也很让人郁闷。有的招募的话带一个,一直都有用的1级兵,能加速能加血。

19、半身人:和投石者不是一个档次哟,远防比较高,和脆皮的弓手对射往往让自己的兵损失惨重

20、骷髅:攻击不错,特技也不错,血少,法师可以直接招募到高级的骷髅,弓手遇到骷髅就比较抓瞎

21、僵尸:皮厚,移动低,最好打的怪之一。

22、小恶魔:防御挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微强点就可以去打,带兵反而容易被打掉几个。应该是比较强的1级兵,可惜只有1发远程。

2级兵

1、僧侣:能打能加,但是攻击不理想,7级可以学到医疗魔法。射程4可以远程加血,看情况吧,也许带2个1级的医师比较好?

2、守卫:速度慢,3级可以学到冲刺,4级可以学到先攻,当当肉盾还是不错的。2级兵推荐招募。

3、飞马:速度很快,皮薄,攻击一般性,敌人很快可以压制自己的弓手,自己用效果不是太好

4、骑兵:速度不错,但是防御还是低了,自带冲锋,不如守卫。

5、弓骑兵:射程近,攻击弱,完全没有必要招募

6、弩车:蛮恐怖的,优先点掉。5级可以会穿甲,优秀的远程。由于不存在影响英雄移动力,弩车其实蛮不错。但是不能加血,又比较脆弱,安全问题没有保障,弹药也少。

7、流氓:没什么特色的兵,应该没有人要吧。野兵也就皮厚点。

8、术士:射程近,血少,升级也没什么好的特殊技能。野怪遇到优先用弓招呼。

9、刺客:没有盗贼的缺点,升级获得的技能也不错,但是这个游戏没有等待,实用性要打个折扣

10、鹰身女妖:远程单位克星,10级才有敏捷,又没有攻击返回,意义不大。野怪可以直接冲到你门前,但是攻防很弱,不直接打上法师和弓手完全没有问题。

11、巨蜥:石化还是蛮牛叉的技能,被石化就只有被蹂躏的份了,还自带毒,升级获得再生能力。比美杜莎还是要弱(射程有限)。

12、粘液虫:毒攻击,升级可以得到破甲钝器等等,血又多。不过射程不远,有强力远程还是轻松蹂躏的。只有低级兵的时候打起来会很痛苦,前期不要碰。

13、蜘蛛:网技能也不错,但对高级兵效果不是很理想,速度一般防御也低,敌人是蜘蛛还算好打。单英雄遇到一群蜘蛛请快速战斗,不然会死的很难看。

14、半人马:不要搞错了,宁可给他远程攻击,他的近战攻击比远程高很多哟。低级法师和弓手遇到3个以上人马总是会有些损失。

15、树妖:欺负1级兵还马马虎虎,没什么特色,10级会的缠绕也没什么意义。

16、食尸鬼:技能很多,看上去不错,但是完全没有防御,移动也不快,还是可以轻松蹂躏的。

17、魔鬼:特技只是聊胜于无,属性在2级兵种较高但是没什么特色。

18、地狱犬:属性中等,克远程。

19、石像鬼:防御高,攻击低。高级的石像鬼是近战兵的克星,低级的三级兵遇到也没有脾气。

三级兵

1、骑士:远程防御较高,6级可以习得先攻,8级可以习得破邪斩。推荐建造。

2、牧师:加血还是蛮多的,8级可以习得复活,但是本身贫血,皮又薄,价格不低,死一个就很伤,射程几乎是全屏,敌人有在人堆里满讨厌,自己用因为维护费用和造价问题,不推荐。

3、投石车:射程远,攻击高,3级会穿甲后更加恐怖。3级输出兵种。

4、狮鹫:攻击高,速度不错,防御低。看着办吧,冲还是不冲。

5、法师:射程中等,3级可以学到火球技能。邪恶路线可以考虑。

6、刽子手:10级可以习得吸取灵魂,拥有环形攻击和致残攻击,攻防都尚可。比较好打的三级兵。

7、食人魔:攻高防低,升级后的技能没意义。野怪遇到如果英雄顶不住3回合后你的一级兵基本就扑了。

8、牛头怪:攻击高,血多,防御尚可,4级会环形攻击,5级会冲刺,比较优秀的战士

9、蝎狮:攻击高,自带毒攻击,速度很快,又是飞兵,蛮恐怖的

10、独角兽:法师克星,本身又是魔法攻击,输出不错,但是容易死。

11、巨魔:防御略低,速度很慢,比较好打的3级兵

12、幽灵:魔法单位才能打,打的时候切记不要带弱兵,不然会哭的。高级幽灵用战士弓手指挥官打会有点痛苦。

13、恶魔:进攻型单位,敌人用蛮恐怖,自己用我想应该效果不理想吧。3级魔法的位置还是留给杀伤魔法吧。

14、美杜莎:石化,远程,毒。幸好血比较少,用远程快速消灭(开始会用石化石化我方单位)

15、石傀儡:完美的肉盾

四级兵

1、圣骑士:能打能加(其实加血是废的,一般都输出吧,哪里会加)高攻高防,6级会先攻。善良路线出吧,毕竟防御高对3级以下的兵还是优势非常明显。

2、战象:好多生命哟,攻击好高哟。防御低了点,但是血多啊

3、战巫:血好少,但是防御还行,射程非常远,3级会吸血魔法。打小兵还是非常不错的,打高级兵被近身就死定了

4、龙:总是代表最强的战斗力,英雄射手带杂兵打吧

5、树精:缠绕低级兵没意义,缠绕高级兵90HP也不是很多

6、九头蛇:最高的生命,加上再生,环形攻击,非常高的攻击反击,还带毒,移动的杀人堡垒。只有速度是弱点

7、独眼巨人:和战象一样,但是性能比战象更好,且便宜的多

8、吸血鬼:最便宜的4级兵,法师招魂得到。可惜带的数量有限

9、大恶魔:各方面属性都还不错,特技也很好

10、巨人:最强的远程兵,1级可以习得穿甲射击

11、凤凰:这货会复活


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