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《远征军:征服者》进阶必备的数学分析

作者: 佚名 2013-06-26 18:43 互联网
《远征军:征服者》进阶必备的数学分析: 战斗部分:【单机游戏下载】 远程精准度: 精准度-10^(衰减度*(距离-1)) 远传伤害:伤害*(1-防御/100) 衰减度是每一种武器的一个变数,决定了随着距离的增加精确度降低的速度.衰减度越高,这个武器对越远距离的精准度就越低. 步枪衰减度:0.13 吹箭衰减度:0.13 弓箭衰减度:0.10 你可以尝试将这个公式放到Excel里面用它来画出一个很好的图标来看每个武器对 ...

《远征军:征服者》进阶必备的数学分析:

战斗部分:【单机游戏下载】

远程精准度: 精准度-10^(衰减度*(距离-1))

远传伤害:伤害*(1-防御/100)

衰减度是每一种武器的一个变数,决定了随着距离的增加精确度降低的速度.衰减度越高,这个武器对越远距离的精准度就越低.

步枪衰减度:0.13

吹箭衰减度:0.13

弓箭衰减度:0.10

你可以尝试将这个公式放到Excel里面用它来画出一个很好的图标来看每个武器对应距离的精确度. 简单来描述图标的话就是弓箭会在20格的距离精确度衰减至最低(5%),也就是弓箭最远的允许的射程.

步枪和吹箭的最远射程为16格.当用步枪和吹箭的时候,在大约12格距离的时候精确度为50%. 用弓箭的时候50%精确度的距离为大约16格.

肉搏伤害(技术+伤害)*(1-防御/100)

技术指的是随从的基础伤害,所以这整个公式所做的事情是算上随从的基础伤害加上武器的伤害然后乘以一个将敌人的防御计算为百分比的数值

营地部分:

任务成功率: LOG((1.03^95-1)/困难度*技能和+1)

这里讲的是每项任务的成功几率. 举个例子来说的话, 守卫的判定是:

用一个对数函数(1.03^95-1) 除以 [你当时露营地点的困难度乘以所有叫去守卫的随从守卫技能之和],再加1

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