快吧单机 攻略列表 《闪耀的祖玛2》游戏攻略

《闪耀的祖玛2》游戏攻略

作者: 佚名 2013-06-27 10:22 互联网
游戏是以寻找五把神秘钥匙为故事背景穿插而成的多关祖玛解谜,难度呈渐渐上升之态。祖玛游戏,相信连爸爸妈妈都知道怎么玩,即控制发射台(不管是蛤蟆还是神马)发射颜色既定的珠子,逢3消除,尽力不让滚滚而出的珠子串掉进洞口去。 三消不是目的,制造连环消除才是游戏致胜的法宝。秘诀就在于,要着眼整个链子,尽量做到消除几个球之后,两端的球能接上再连消。这种时候就会出现很多限时小道具,比如 N 倍积分、任意色彩球、变色球和炸弹球。出现道具是最美好也最蛋疼的事情,如果你在珠子串挡住之前吃到了道具,各种欢欣鼓舞;一旦看得到吃不到,只有望洋兴叹的份儿了。 估计开发商是被 Azkend 2 的情况弄怕了。当时 Azkend 2 刚出的时候,关卡爆难,能快速结束游戏的长链特别少,常常要重来,所以游戏评价并不好。后来开发商紧急更新降低难度,但是挫了很多玩家的一鼓作气。这次上架的也是一代 Sparkle 的续作,难度适中,尤其是在游戏开头就得到诸如快速喷射等各种小道具之后,虽然一开始只能用一种(后面慢慢就可以增加到四个),但难度就下来了。祖玛老玩家肯定会觉得有点简单,只有玩到15+关以后才会渐渐感到些难度。 如果玩家不是游戏达人,感觉难度还是太大的话,游戏本身也做了巧妙的安排。虽然没有明显的难度程度可选,但是玩家可以得到一个“变简单”的主道具,用了之后,出来的珠子串就没有太多叉色,只是每关要稍微长一点。 在沿着地图慢慢完成关卡之后,陆续可以解开生存挑战模式(Survival),即看玩家能在不断有珠子串喷出的情况下能抵御几波~适合愿意挑战自我的玩家。兔纸喜欢一张一弛,对这个模式不感冒。最喜欢的一点,要数游戏每一关都比较短小,不常有压迫感,比原版蛤蟆祖玛感觉好。 色彩一如既往的饱满,画面很赞,玩过他家游戏的都知道,虽然截图看起来有点黑,但天地良心,游戏中真感觉不是这个样子的。从 Azkend 2 开始,画面走的就是华丽风了。祖玛珠子的质感很好,像是景泰蓝材质,关卡中出现的各种小道具尤其精致。最喜欢的是那种使用时可以把一串珠子改成指定颜色的小球,有着磨砂的质感,仿佛各色球上罩着一层磨砂玻璃。 音乐个人很喜欢。游戏的音乐大致分两个风格,如果你打的比较顺畅,屏幕上的球没有多少,离洞口很远的话,音乐很轻松,略微带点神秘感,有点像剪刀手爱德华的感觉。一旦关卡打的不好,珠子离洞口很近的时候,洞口前会闪起红红的斑点,音乐也急迫起来,特别容易让人慌了神,功亏一篑。 游戏手感很流畅,有一个主道具是快速发球,用和没用手感差别很大。没用之前发射球已经很流畅了,但用了之后有种一泻千里的畅快,调成别的主道具立马就不习惯了。因为这类游戏的操作单一,只要喷射的动作顺畅。。。。

游戏是以寻找五把神秘钥匙为故事背景穿插而成的多关祖玛解谜,难度呈渐渐上升之态。祖玛游戏,相信连爸爸妈妈都知道怎么玩,即控制发射台(不管是蛤蟆还是神马)发射颜色既定的珠子,逢3消除,尽力不让滚滚而出的珠子串掉进洞口去。

三消不是目的,制造连环消除才是游戏致胜的法宝。秘诀就在于,要着眼整个链子,尽量做到消除几个球之后,两端的球能接上再连消。这种时候就会出现很多限时小道具,比如 N 倍积分、任意色彩球、变色球和炸弹球。出现道具是最美好也最蛋疼的事情,如果你在珠子串挡住之前吃到了道具,各种欢欣鼓舞;一旦看得到吃不到,只有望洋兴叹的份儿了。

估计开发商是被 Azkend 2 的情况弄怕了。当时 Azkend 2 刚出的时候,关卡爆难,能快速结束游戏的长链特别少,常常要重来,所以游戏评价并不好。后来开发商紧急更新降低难度,但是挫了很多玩家的一鼓作气。这次上架的也是一代 Sparkle 的续作,难度适中,尤其是在游戏开头就得到诸如快速喷射等各种小道具之后,虽然一开始只能用一种(后面慢慢就可以增加到四个),但难度就下来了。祖玛老玩家肯定会觉得有点简单,只有玩到15+关以后才会渐渐感到些难度。

如果玩家不是游戏达人,感觉难度还是太大的话,游戏本身也做了巧妙的安排。虽然没有明显的难度程度可选,但是玩家可以得到一个“变简单”的主道具,用了之后,出来的珠子串就没有太多叉色,只是每关要稍微长一点。

在沿着地图慢慢完成关卡之后,陆续可以解开生存挑战模式(Survival),即看玩家能在不断有珠子串喷出的情况下能抵御几波~适合愿意挑战自我的玩家。兔纸喜欢一张一弛,对这个模式不感冒。最喜欢的一点,要数游戏每一关都比较短小,不常有压迫感,比原版蛤蟆祖玛感觉好。

色彩一如既往的饱满,画面很赞,玩过他家游戏的都知道,虽然截图看起来有点黑,但天地良心,游戏中真感觉不是这个样子的。从 Azkend 2 开始,画面走的就是华丽风了。祖玛珠子的质感很好,像是景泰蓝材质,关卡中出现的各种小道具尤其精致。最喜欢的是那种使用时可以把一串珠子改成指定颜色的小球,有着磨砂的质感,仿佛各色球上罩着一层磨砂玻璃。

音乐个人很喜欢。游戏的音乐大致分两个风格,如果你打的比较顺畅,屏幕上的球没有多少,离洞口很远的话,音乐很轻松,略微带点神秘感,有点像剪刀手爱德华的感觉。一旦关卡打的不好,珠子离洞口很近的时候,洞口前会闪起红红的斑点,音乐也急迫起来,特别容易让人慌了神,功亏一篑。

游戏手感很流畅,有一个主道具是快速发球,用和没用手感差别很大。没用之前发射球已经很流畅了,但用了之后有种一泻千里的畅快,调成别的主道具立马就不习惯了。因为这类游戏的操作单一,只要喷射的动作顺畅,游戏也就成功了大半。

的来说,作为一个之名公司出品的经典游戏,在手感和游戏性上还是和一般独立开发者不可同日而语的。虽然不能说它精彩到爆,毕竟祖玛也是已经快做烂了的题材,但是它制造的水准,还是符合兔纸对高质消除游戏的要求,喜欢的朋友就入一下吧,正好端午在家无事~

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