《侠盗骑兵》整个游戏过程是一个rogue trooper的复仇之路,在游戏开始整个rogue trooper部队在接到假情报后陷入陷阱被人全面伏击几乎全军覆灭,主角,也是一个兰色的rogue,看着自己的战友一个个死去,愤然开始了寻找叛徒的道路。
整个游戏过程是一个rogue trooper的复仇之路,在游戏开始整个rogue trooper部队在接到假情报后陷入陷阱被人全面伏击几乎全军覆灭,主角,也是一个兰色的rogue, 看着自己的战友一个个死去,愤然开始了寻找叛徒的道路.....
下面简单说一下游戏的一些特点:
1. 不得不说的是rogue的武器系统,主武器是一把套在右手上的机枪,还是一把狙击枪,可以瞬间将百米外的敌人爆头,而游戏中每关会统计爆头次数和命中率,而在游戏后期,这把狙击枪更是救rogue与生死的武器,到处伏击的狙击手必须得靠它消灭,而它的机枪功能也要比其他武器好用得多,还有一个新奇的功能,主角可以把这把枪架到地上做成一个不死的枪塔! 这个在主角开密码或者打伏击时,把这个枪塔放在要口真是一枪当关万夫莫开,而这是主角只能用一把无限子弹的手枪了.
另外一个有特色的地方就是主角rogue的minimine(迷你地雷)和手雷了,rogue可以用背后的装置把这些迷你地雷发射到很远的地方然后遥控操作,这个又是消灭一大群敌人和打机器人的好东西,另外按Q后rogue还可以只放出身后一个小地雷,这个作用又有很多,一方面可以逃命时给追击的敌人留一个,也可以在要打开的门口或者做伏击是埋好地雷,敌人一来,轰,这种感觉真是不错的说. 手雷游戏中有好几种,比如普通的frag手雷,粘到敌人身上的手雷,还有电磁手雷等等,象小地雷一样,也可以由rogue准确的发射到很远的地方.
还有武器系统的一个特色也许大家都知道了,就是与主角一直相伴的三个死去战友的芯片, 一片在武器上,可以帮助自动瞄准,如果准星变红就说明能打到敌人,出现头就说明可以爆头,出现一个氧气罐就说明可以爆掉敌人身后的气罐(游戏中敌人都带面具身后嗲一气罐,被打中后先着火后爆炸,敌人只有团团转后被炸死了);还有一片装在背包里,可以从废金属上或死去的人或机器身上收集能量后做出新的武器或者升级身上的其他装置,并制造子弹或药包.武器包括:一把无限子弹的手枪,右手的多用机枪,霰弹枪,电磁枪,迫击枪,追踪火箭共6种,另外还有小地雷和各种手雷;最后一片芯片装在rogue头盔里,起的是雷达作用,可以在地图上发现敌人,并能破解密码. 这三个芯片还能和三个死去的战友一样说话,在身边喋喋不休.
最后就是按caps lock(大写键)后出来的四个功能,一个是把机枪做枪塔,一个是做一个全晰诱饵,一个是引诱,最后一个是一个可以装在多用机枪上的消音器,如果不想惊动敌人就用这个把敌人一个个狙击掉好了,或者可以潜行到敌人身后来暗杀,这样死去敌人的身上掉更多的能量.2. 游戏中在一些障碍物后按shift键可以把自己隐藏在后面,这个有很多作用,可以挡住敌人子弹(挡得很严密,哪怕你觉得敌人能打到时也打不到,但自然挡不住手雷,但可以挡住狙击手),可以按E往外乱开枪强迫敌人躲起来,可以扔颗手雷出去炸一堆敌人
3.按ctrl键主角蹲着潜行,可以暗杀
4. 游戏中可以操作炮塔打追击的飞机,潜艇等,还有一场飞机追击战和火车逃命战,都是非常爽快,射击感淋漓尽致.
5. 游戏中后出现一位同样是rogue的女的,拥有魔鬼身材和魔鬼脸庞-_-!,冒着枪林弹雨掩护主角,本来以为有一场’蓝色’生死恋,却最后不了了之了.....
6. 游戏结局来的太快,而且有点虎头蛇尾, 叛徒最后还是.......看来给下部留个尾巴.
7. 游戏难度不大,至少普通难度如此,原因是主角的武器系统太强大了......感觉怎么折磨敌人都可以,只要你有时间.
8. 敌人AI时高时低, 有时候主角在身边开枪打死一堆人后敌人楞不知道主角在哪里,而有时候主角走路经过敌人都开始骚动(可以从地图上看出敌人的视野范围和活动情况).
9. 游戏中经常有AI随行,有的是死后不能复活的,有的是死后又可以出来(比如山里的两个NPC军人,被狙击手挂了后又冒出两个硬是用枪把老远的狙击手打下来了....),NPC不象rogue后挨了枪后还有可能恢复,如果要他们发挥作用只有好好保护他们,可惜不能对他们下指令,所以感觉他们帮不上多少忙.