和mw2、bfbc2一样,国外神站又第一时间发布了cod:bo的武器数据,因为是从游戏文件中提取的,所以可以说是100%准确。由于图片太大,品质做了压缩处理,不影响观看,原图可以去来源网站下载(看图片需要挂代理)。
全武器数据图,含射程、衰减、命中部位伤害等,其他装备的数据待更新
数据解析:
①-damage(武器威力)
武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。
红色线是通常状态数据,绿色的线为加装消声器/消焰器的数据。
各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是l96a1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。
②-spread(子弹散布)
站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大。
③-recoil(后坐力)
表示开枪后准星的晃动程度,开枪后准星是随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如mac11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。
在recoil右下角的数字表示准星恢复速度,数字越大准星恢复速度越快。
④-ammo(子弹相关)
firetime:每发子弹之间的间隔时间
rpm:round per minute,表示射速
magsiza:弹夹容量
reload:完整换完弹夹的时间,标准时间
empty:弹夹完全打空后换弹夹的时间,比标准换弹夹时间要长
add: 表示换弹夹开始到屏幕右下角弹夹数量变化的时间(此时可以用换枪等方法来取消剩余动作)
★一些单发上弹的霰弹枪和左轮枪,第一发上弹时间要比后面的长
④-speed(速度相关)
raise time:换出一把武器的时间
drop time:收起当前武器的时间
ads:aim down sights,举枪瞄准的时间
run:手持此武器时的奔跑速度
★将2把武器的raise time和drop time组合起来就是2者间的切换时间。
★手上的主武器换到手枪时很快,仅仅0.25秒
★角色的奔跑速度取决于主武器的run值
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