初期的首要是确保资材
确保资材之后,就开动旅客列车
接着建设高级公寓、出租大楼等等来刺激街道发展
首先要让公司的基础稳固是先决条件
基础稳固之后往郊外前进开发
建设用的必要资材必须在建物地点的16格区块以内
在地图内的机场最多只能建设2个。
建设的车站最多100个。
设置的点最多500个。
银行交易的最大数目最多50件。
改变站与站之间的距离可以增加利润
站与站之间的距离不要太长.
拉一次铁轨的最长距离是 30 格.
所以车站之间的距离不要超过 30 格.
刚开始时.就盖建材数为 2 ,3 , 7 的住宅各一栋.
再盖便利商店.加油站和餐厅各一栋.
接着城市就发展起来了.道路也会出来.
然后盖些小的办公大楼赚小钱.
跟银行借钱玩股票赚大钱.
第一:
工厂的建材不能直接用
第二:
能够拿来使用的建材一定要放在建材放置地
在铁路→车站→站前广场、建材放置地
就看的到建材放置地了(有三种)
还有建材放置地可以放在地下一楼(二不能)
这样省很多空间
收入税都是50%
资产税好像是10% ...
股票都算入资产的... 买股票逃税不是好办法....
所谓逃税都只不过是逃今年的税, 下年便会跑出来...
向银行借款, 用利息开支减少付税, 比较有用而实际 (现实中公司常常计算这一个...)
从A21st的经验来看 把车站单纯分为
商业区(办公大楼)
住宅区 两种
客运列车在这之间运行
只要给足够的工作,足够的列车班次,打破其中一个平衡点
另外一个点就会发展起来
先给工作,住宅就会发展
但是要发展的先决条件就是要有马路以及资材
货车不会有收入
会有收入的是你的资材工厂
把资材运出去,资材工厂才会赚
另外,可以利用控制货车来达到钢铁股股价的波动
(产业相关性)
客车的话,试了好几个列车,只有几种列车小赚
通勤列车乘载率没超过100%以上都几乎不是打平就是亏本
如果要玩通勤作为主要收入,建议人口要再一万人以上
不然城市规模无法撑起客运车的运量时,多开多赔
开多班次,的确是会刺激城市成长的机率
车站是城市发展的中心。A7中有三种车站、还有停车场。每种车站都有可以停靠5节车厢和7节车厢编成的列车的站台。车站最多可以扩展到拥有5条线路的站台。在这里对各种车站进行说明,同时解说车站和停车场的使用方法以及设置的地点。
车站的种类与作用
车站具有上下旅客和装卸物资的两种作用。列车到达车站时,根据下车的乘客数量,决定城市发展的规模。城市的发展又能够使乘客增加,铁路运营的收入也相应增加。城市的发展需要物资,因此,车站也是这些物资的供应基地。也就是说,车站是连接城市与铁路运营公司的唯一纽带。
A7中有乡村车站、高架车站以及地下车站三种。乡村车站虽然采用的是平房结构的车站,但是,如果增加站台的数量,便可以呈现出地方主要车站的风范。乡村车站周边不容易出现建筑物,因此,可以自由地设计自己的建筑。高架车站可以从地面(L1)到高架(L11)的范围内选择建设的高度。高架车站的周边会自动生成建筑物。如果想发展城市的规模,选择高架车站是最合适的。但是需要注意,离开地面越高,发展的效果也越小。地下车站自然是设置在地下的车站。在地面上已经建满建筑的地方、需要隐藏线路和车站的时候使用。但是,地下车站的建设需要花费庞大的开支。停车场则可以作为货列的车站和列车的车库使用。客车停靠的话,是无法搭载旅客的,而且旅客下车也不会增加收入。
A列车7:东京绝景+地图●建设 中无法读取地形的解决方法:在C:A7Construction_MapData中新建一个叫NEWMAP的文件夹
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