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《A列车9》城市发展攻略

作者: 佚名 2013-06-28 14:28 互联网
《A列车9》中您将担任铁路公司的总经理,来管理公司经营。铁路公司的经营之本是铁路经营。车站,运行线路,对于列车的铁路设施的承修,细致策划模拟人或物的出现,激活街上的人的兴致,将他们集聚起来。除了有关铁路,还有运营公交车,开发车站沿线的商业设施,运用股份公司的资产进行各种各样的经营在等着您。

城市的发展:

一.路线规划

要注意他的路线拉线方式,不管是道路还是铁路, 因为这代不是用格子的方式来填入路线,游戏给的格子也只是好看参考用.

游戏的拉线自由度大幅提升,可是会有接不太起来的状况发生.

尽量别用目测的方式直接盖建筑物,盖好后想要在两个建筑物中间拉路线.

会发现可能空间留的不够得把其中一边建筑拆掉的状况.

先把马路弄出来后,再来盖建筑物.

道路的话还好,铁道的话接续的地方会发现该段铁道会是黄色的.

(弯曲,斜向路线后接续的连接点) 这是告知玩家这段为接续点,如果要在附近盖弯道或是道岔, 会被干扰到无法拉出支线或是想要的线条. 有的地点必须盖道岔又被黄色地点挡住时, 可以考虑拉长/截短两边的铁道,把黄色地区搬移,就可以盖了.

左 黄色地区 右

左道岔黄色地区右

把右边的路线拆掉往后退,左边的路线往右延伸,就可以把黄色接续点位移

也因为如此会出现从左边拉接的起来,右边拉却接不起来的状况.

这代的资材也是很重要,除了project,车站建筑物不用外

其他的建筑玩家都得自己想办法弄资材来处理.

倒是这次的资材场也因为没有格子系统的关系很自由, 如果玩家盖了高架车站后,铁道下方的地点除了可以拉马路, 盖公车亭/弯外,也可以把资材场塞进去, 这样就不用花大钱还要盖地下资材场了.

新干线计画的轨道在第三层,磁浮在第四层.

新干线计画的高架桥可以斜向跨过车站,以及铁道博物馆.

但是国际机场有限制空域,飞机起降的路线上不能有高楼大厦

(蓝色方框显示)

有的话机场会盖不下去.

盖车站时,只能留一条比车站长一点的路线, 太短或是有复线时车站会盖不下去.

二.巴士以及卡车

巴士和卡车的车站有四类

1.回转站

(路线终端点)

2.公车亭,货物下车站

(简易型,不需动到两边房子,但会造成后方塞车)

3.公车弯,货物下车弯

(有停靠位置,不先规划好的话,地面需要拆两旁房子

而已经盖好得地下路段,地点需要整个挖掉)

4.终端站Terminal,有数个停靠月台可用,还有回车空间.

高架道路的公车站和货物站都无法盖成功,

地下的公车弯,货物下货弯,可以在拉线之前就可以先盖下去

(地下Terminal站挺有趣的)

地下和地面拉好线后,只能盖公车亭,下货处.

如果option里面没有勾选到"详细的时刻设定"

铁路还好,公路系统会变得很脑残,且问题会很大.

1.每一个路口只能有一个动作(左右转直行),

A

B + C

D

A点有可设定三个动作,右转B,直走D,左转C,

B点有可设定三个动作,右转D,直走C,左转A

被设定过的路线,如A点只能转B,只要从A点来的车,货车还是巴士,一律转B

如果为了设定新路线去修改A左转C,之前设定过得车也会全部转C, 这样就没办法分别路线了.

如果有打算建制不同路线, 就得想办法避开该路口以及车站独成一条回路.一个车站一条路线, (例如已经被设定过得A路口就不要用,未被设定的BCD路口还是可以规划路线

只不过把D左转B,C直走B,车子就会进去出不来了)

每个经过的路口当作为同一个系统,不然丢出去不同路线的车子, 就像马路变成单行道一样,变成只有一条路线在跑.

这样一条马路两个方向只能建立两条线.

2.马路会自动生成,当玩家的路线被城市道路连接上的话,

车子很可能就会乱跑迷路了.

消极的办法就是拿铁路把私有道路给围起来,避免被接续.

三.城市发展

城市的发展还是需要

1.有车站和有列车停靠的地区

2.适当数量的资材以提供发展

3.电力输出足够.

电力是9代这次新加的要素,电力部份会牵制到城市的发展, 没电城市就会瘫痪(列车不会)

且发电量大的电厂所需的资材要求还不低勒,除了风力和太阳能板, 其他的电厂要求的资材数量多到可以盖大楼.

潮力160,火力240,地热280,核能360,核融合400.

以往习惯用便利商店来观察该车站的需求,车站门口会赚钱的便利商店车站利用人数至少要超过4000以上才有可能.

要增加车站的利用人数,车站旁的住宅就要多盖, A9的公寓2,至少要五栋左右,配合邻站的商业区, 才能将车站的利用人数硬塞到4000人左右.

铁道的本业才有机会收支平衡. 和A7比较起来,铁道本业几乎是赚不到啥钱.

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