城市的发展:
一.路线规划
要注意他的路线拉线方式,不管是道路还是铁路, 因为这代不是用格子的方式来填入路线,游戏给的格子也只是好看参考用.
游戏的拉线自由度大幅提升,可是会有接不太起来的状况发生.
尽量别用目测的方式直接盖建筑物,盖好后想要在两个建筑物中间拉路线.
会发现可能空间留的不够得把其中一边建筑拆掉的状况.
先把马路弄出来后,再来盖建筑物.
道路的话还好,铁道的话接续的地方会发现该段铁道会是黄色的.
(弯曲,斜向路线后接续的连接点) 这是告知玩家这段为接续点,如果要在附近盖弯道或是道岔, 会被干扰到无法拉出支线或是想要的线条. 有的地点必须盖道岔又被黄色地点挡住时, 可以考虑拉长/截短两边的铁道,把黄色地区搬移,就可以盖了.
左 黄色地区 右
左道岔黄色地区右
把右边的路线拆掉往后退,左边的路线往右延伸,就可以把黄色接续点位移
也因为如此会出现从左边拉接的起来,右边拉却接不起来的状况.
这代的资材也是很重要,除了project,车站建筑物不用外
其他的建筑玩家都得自己想办法弄资材来处理.
倒是这次的资材场也因为没有格子系统的关系很自由, 如果玩家盖了高架车站后,铁道下方的地点除了可以拉马路, 盖公车亭/弯外,也可以把资材场塞进去, 这样就不用花大钱还要盖地下资材场了.
新干线计画的轨道在第三层,磁浮在第四层.
新干线计画的高架桥可以斜向跨过车站,以及铁道博物馆.
但是国际机场有限制空域,飞机起降的路线上不能有高楼大厦
(蓝色方框显示)
有的话机场会盖不下去.
盖车站时,只能留一条比车站长一点的路线, 太短或是有复线时车站会盖不下去.
二.巴士以及卡车
巴士和卡车的车站有四类
1.回转站
(路线终端点)
2.公车亭,货物下车站
(简易型,不需动到两边房子,但会造成后方塞车)
3.公车弯,货物下车弯
(有停靠位置,不先规划好的话,地面需要拆两旁房子
而已经盖好得地下路段,地点需要整个挖掉)
4.终端站Terminal,有数个停靠月台可用,还有回车空间.
高架道路的公车站和货物站都无法盖成功,
地下的公车弯,货物下货弯,可以在拉线之前就可以先盖下去
(地下Terminal站挺有趣的)
地下和地面拉好线后,只能盖公车亭,下货处.
如果option里面没有勾选到"详细的时刻设定"
铁路还好,公路系统会变得很脑残,且问题会很大.
1.每一个路口只能有一个动作(左右转直行),
A
B + C
D
A点有可设定三个动作,右转B,直走D,左转C,
B点有可设定三个动作,右转D,直走C,左转A
被设定过的路线,如A点只能转B,只要从A点来的车,货车还是巴士,一律转B
如果为了设定新路线去修改A左转C,之前设定过得车也会全部转C, 这样就没办法分别路线了.
如果有打算建制不同路线, 就得想办法避开该路口以及车站独成一条回路.一个车站一条路线, (例如已经被设定过得A路口就不要用,未被设定的BCD路口还是可以规划路线
只不过把D左转B,C直走B,车子就会进去出不来了)
每个经过的路口当作为同一个系统,不然丢出去不同路线的车子, 就像马路变成单行道一样,变成只有一条路线在跑.
这样一条马路两个方向只能建立两条线.
2.马路会自动生成,当玩家的路线被城市道路连接上的话,
车子很可能就会乱跑迷路了.
消极的办法就是拿铁路把私有道路给围起来,避免被接续.
三.城市发展
城市的发展还是需要
1.有车站和有列车停靠的地区
2.适当数量的资材以提供发展
3.电力输出足够.
电力是9代这次新加的要素,电力部份会牵制到城市的发展, 没电城市就会瘫痪(列车不会)
且发电量大的电厂所需的资材要求还不低勒,除了风力和太阳能板, 其他的电厂要求的资材数量多到可以盖大楼.
潮力160,火力240,地热280,核能360,核融合400.
以往习惯用便利商店来观察该车站的需求,车站门口会赚钱的便利商店车站利用人数至少要超过4000以上才有可能.
要增加车站的利用人数,车站旁的住宅就要多盖, A9的公寓2,至少要五栋左右,配合邻站的商业区, 才能将车站的利用人数硬塞到4000人左右.
铁道的本业才有机会收支平衡. 和A7比较起来,铁道本业几乎是赚不到啥钱.
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