《征服美洲》对于游戏新手们可能会觉得该游戏的难度偏高了一些,还没玩上多一会儿就会遭受惨重的伤亡,如果你想玩赢这部游戏,就一定要做好全局的战略策划。
对于《哥萨克人》系列的游戏迷们而言,《征服美洲》的种种改进之处一定会让他们又惊又喜。大量的单人游戏战役,加上对战模式、多人游戏地图和准确的历史记载,《征服美洲》绝对是一部值得所有的即时策略游戏迷们收藏的游戏。第一眼看到《征服美洲》时,你也许会认为这又是一部类似《哥萨克人》的游戏,毕竟它们使用了同一款游戏引擎。《征服美洲》在操控及其它方面都做了很大的改进,明显比《哥萨克人》好玩得多。
这是一部优秀的个性化即时策略游戏。《征服美洲》系列有《征服美洲》(即American Conquest 1.46),登场国家有:西班牙、英国、法国、美国、阿兹特克、易洛魁、苏族、玛雅、印加、休伦、普韦布洛、特拉华(美国中部部落)12国。资料片《征服美洲:反击》(即American Conquest :Fight Back 1.50)这一部是原版的增强版,在原来的基础上添加了5个新的国家,包括:荷兰、葡萄牙、德国、俄国、海达(阿拉斯加土著)。
这是历史的一幕,同样也是《征服美洲》中单人战役中的一幕。这款由曾经开发过《哥萨克人》(Cossacks)系列的游戏开发商GSC Game World 所推出的即时策略游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,而为了表现出战场上的恢宏气势,GSC Game World甚至宣称可以在不影响游戏流畅度的情况下,同幅地图上出现的16000名士兵!这种宏大的场面,的确让人难以想象。
游戏的背景是15~18世纪的欧洲。在单人模式中,诸如1492~1502年哥伦布发现新大陆时与当地人的战斗、1532~1544年皮萨罗征服印加帝国的战争等的各种大小战役、任务都有涵盖,描述了在长达300年期间沦为欧洲各国殖民地的北美地区的历史。此外,游戏在每关开始之前,都会出现该关的历史背景资料,可以说是了解北美殖民历史的极佳方法。
游戏中有西班牙、玛雅、美国、特拉华、英国、易洛魁、印加、休伦、法国、阿兹台克、普埃布洛和苏等十二种势力。虽然可以选的国家众多,但是基本上还是分欧洲国家和印第安两大派系。每个国家都拥有自己的士兵、装备和科技,不过从历史的角度来看,美洲土著诸如印加、易洛魁等自然无法和有科技优势的法国、西班牙相提并论,因此在征服者的火枪大炮面前,美洲土著们的优势就是人数,甚至在紧要关头农民也会加入战斗。而且你也千万不要小看这些农民,他们的战斗力并不比士兵低。
士气游戏的一个精髓所在。单兵的士气很低,很容易逃跑,提升士气的方法就是在堡垒和要塞研究士兵科技,或者组织军队(这个可不是Ctrl+数字的编队),士气和每个军队的士气的人数(人数越多越好),军官/鼓手/举旗手/酋长/祭司的存活都有关。如果出现饥荒的话,敌方军队太猛,我方损失惨重和敌众我寡也会影响的,军队可以提高士气,不是万能的,军队也是会溃散的。矿井用来采集矿产资源(黄金,铁,煤,石头)的建筑,该建筑没有防御功能。农民进入个数越多就生产越快,前提是矿井容量达到那么多(容纳等级依次是5,10,18,28,40,55,95人,容量愈多花的资源愈多),一般开始只能扩建到10个人(2级矿井)。
不过城镇中心可以研究3到7级矿井的研究资格,之后就可以在想提升等级的矿井处升级了。训练士兵很多人刚开始玩的时候不知道怎么训练士兵,流程如下住房1或者住房2训练农民,使农民进入要塞好或者堡垒,选择所需要的单位训练即可(有的士兵则可以不要此方法训练,如美国民兵,法国海盗等)。有的人不知道训练速度在哪里升级,在铁匠铺和城镇中心那里可以研究。如果想自动一直一种单位的话一直按住Ctrl再点击需要训练的单位出现∞符号即可。(这项操作最好注意资源问题)。
军官/酋长(军队)用来组织军队的(需要同种单位组成,而且分了17世纪和18世纪的军队),一般殖民者的步兵军官统领军队需要1名鼓手(还想增加士气的话,可配个1名举旗手),按住军官,操作栏右边就有编队的按钮,且至少1名鼓手和15人在军官周围(依次是15,36,72,120,196人)才能组成军队。,骑兵军官则可以不需要鼓手(18世纪的骑兵需要举旗手,可统领40,90人的骑兵),有了军官就大不一样了,士气大增,不过军官死了的话,士气会大减。
印第安的酋长和军官功能一样(只是有,民族的酋长可以不要祭司或者巫师)。以上前提是必须使黄金不为0的情况下,不然士兵不会听你的。军队中如果有人牺牲,可以在下面操作栏控制那里点左边的+,在周围有没入队的同种单位可以自动加入加入队伍,不用重新编队。用这个方法可以拉回部分逃兵。建筑用于防御,研究,生产,任何建筑(除了矿井)都可以增加人口的(人口应该没限制,至今本人还没到达限制),反正建筑造的越多就越贵。正如游戏灵魂中所介绍的游戏中,玩家可以让军队进驻任何形式的建筑来加强防御。
而不同国家或民族的进驻建筑的方法也不同,比如玛雅,阿兹特克,印进驻建筑则是弓箭射击,苏族等,则可一在建筑中用枪射击,所有殖民者在建筑中都可以用枪射击,而且在特殊建筑中(碉堡2,堡垒,要塞)可以在敌人远处时,用炮射击。但是该建筑在训练人,或研究科技时,不会防御的。国家特色殖民者国家的缺陷就是,需要大量的矿,士兵训练和移动速度慢,但是优点是火力,防御都比较猛。相反印第安士兵移动快,训练快,但是战斗力极差,像易洛魁,苏族,休伦等则不需要开矿,只需粮食,木材,并且拥有交易系统。
游戏这里就需要玩家扬长避短,取得胜利。
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