自己舰船超载的应对措施如果你和我一样,在战斗时不注意辐能的积累,就很容易出现超载的情况。超载时只有引擎会运转,其他所有武器和护盾都会停机,这时你就是案上的肉了。注意不要让敌人持续攻击你船体的一个部位,你可以旋转船体,将伤害平均分配到其他装甲上,这样就可以减少伤及结构的危险了。
协助友舰
你不是一个人在战斗!如果你已经玩了一段时间而且没有输到只剩一艘船的话,你应该有了一支小小的舰队了。当然,在战斗时你不能控制友舰,但是你可以协同友军攻击敌人。
友军伤害是一个必须避免的因素。如果友军处在你的攻击线上,那么你的武器就很有可能会打到它的 。所以在开火时最好沿着射击线查看一下,看看有没有友军舰船给敌人当挡箭牌。
你们看到了一个落单的敌人!这时你们应该兵分两路来包夹住它。由于AI一般都会选择最直接的航线接近敌人,所以你就得稍微绕一点路,绕道敌舰的另一面。这样既可以封住敌人的退路,又可以避免打到队友伤感情……
队友快挂了!作为指挥官,你应该尽量避免舰船的损失,所以你一般会选择让这艘船撤退。但是它还是在敌人堆里,而且肯定有子弹啊导弹什么的向它飞去。这种时候你就得暂时当一下队友的挡箭牌了。升起护盾为你的队友保驾护航吧,如果还来得及的话……
本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。剧情模式目前是开发未完成状态,内容还比较有限,只有一张地图(所以战斗中缴获的“燃料”其实完全无用),地图里有:
一个仓储补给基地(位于Corvus I),除了买卖船只其它功能都有, 玩家一时用不上又不原意卖的船只、武器、人员、补给都可以存放在这里。速子科技基地(位于Corvus V),这里提供游戏里最好用的一些船只,注意它是限量的(买一个少一个)。 霸主势力基地(位于Corvus II), 功能和速子科技基地一样, 但是买卖的船只类型不同, 也是限量的。 海盗基地(位于Corvus III),功能基本和速子科技基地一样但是不提供船只修理。海盗出现的位置只有两个,一是地图左上角,每次提示"海盗船队掠夺满载而归"这里就会刷1支大型海盗船队出来, 二是海盗基地旁边的冰火山星,在基地左下几步之遥,会不断刷新海盗舰队出来,规模为随机.
船队在地图上以三角型显示, 三角型大小代表了船队的规模, 规模越大则三角型也越大(这里基本上完全由舰队包含的船只数量决定). 不同势力有各自独有的一种颜色.三角型大小决定了海盗是追上你找你麻烦, 还是躲着你敬而远之, 一般船队规模越大则整体速度越慢, 所以当你的舰队是大型三角型时, 主动去追中小型三角型的海盗舰队, 一般也是追不上的, 只有等他们撞过来. 当你舰队规模比较小,船只比较弱时, 见到大型海盗舰队最好躲着点走, 碰上了产生严重损失就得不偿失了.舰队里的旗舰可以自己定义,旗舰是由玩家控制的, 游戏初期往往会感觉手动控制吃力, 主要是很难要兼顾保持和敌舰的相对位置 / 开火 / 开护罩/ 适当时机排放辐能 等几件事, 容易手忙脚乱, 这时其实完全可以在进入战场后, 按TAB键, 在地图上点选 旗舰,然后选 自动控制 ,省心又往往比手动控制效果好.飞机和小型舰面对战列舰很难破防, 速子科技的钻石级战列舰是大杀器, 1只钻石级战列舰面对一整只海盗舰队也能全灭对手而无损或轻微损伤. 大型船舰的对抗往往同级才能造成比较有效的伤害, 当然, 船越大移动速度就越慢, 这也是一种代价, 或者说平衡.各种负面事件和危险, 所以舰队一定要注意保持携带合适数量的 "补给物资 ".在激烈战斗后, 俘虏船只和自己原有船只往往都需要修理, 修理时消耗的 "补给物资" 会非常多, 大大超出平时维持舰队的水平, 需要注意一下.游戏里船员分为从低到高三个档次: 列兵, 老兵, 精英. 战斗胜利获得经验, 船员就可以提升级别, 越高等级的船员, 对船只的操控 火力 护盾都有各种增强, 所以尽量减少船员伤亡也是一个话题. 在各大基地都可限量雇佣一些精英和老兵, 一定不要错过.
速子科技的船非常出色, 当你攒够钱拥有2只钻石级战列舰并配齐武器后, 这张地图里已无敌手, 而且基本是无损全灭任何海盗舰队.赚钱之道:战斗中直接缴获的货币. 战斗后俘虏的船只可以卖给基地, 注意维修完好后卖能卖出最高价 ( 维修只消耗"补给物资"和时间, 所以一定要修好再卖 ), 注意保持足够的陆战队员才能俘获船只, 我一般是保持有50-100名, 否则只能摧毁船只.战斗后缴获的武器,物资也可以卖给基地.
花钱的地方:基地里购买新船只.为新船只配齐武器. 在基地里雇佣人员和购买 "补给物资".总体上保持收支盈余不难, 当你积累到有1-2只钻石级战列舰并配齐武器后, 可以到海盗基地附近 "蹲点" , 海盗舰队可以出来一个灭一个, 见一个灭一个.(当然这时游戏也进入比较无聊的时期了)
上其他的,打来打去就觉外强中干,只能打照面的时候喷你一脸,然后就没力了。
本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。
回到征服者,征服者的基础耗散是1200,攻势级的两倍,只比钻石少50。基础峰值20000,基础装甲1000。虽然护盾只有90度,但是好在可以任意方向开,这个很重要。介绍里面说征服者是降低的防护性能换来了速度和火力的提高,基础速度45我觉得已经够了毕竟咱是大船,只是觉得装甲确实差了一点。
大型武器辐能输出是大问题,持久型的就必须控制输出,并且加强辐能耗散。因此偌大一艘船上,只配了8门炮:4X赫菲斯托斯+4X重型撕裂者,射程900/1000,都是高爆型。选这两种炮是实验了多次的,要避免辐能输出高,又要有足够的火力和射程。选择高爆型是因为电脑在辐能高的相持阶段,会关盾来避免过载,这时候如果是能量或实弹武器,就没办法快速地消灭敌人。
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