快吧单机 攻略列表 《远行星号》初级玩后心得

《远行星号》初级玩后心得

作者: 佚名 2013-06-30 16:28 互联网
己舰船超载的应对措施如果你和我一样,在战斗时不注意辐能的积累,就很容易出现超载的情况。超载时只有引擎会运转,其他所有武器和护盾都会停机,这时你就是案上的肉了。注意不要让敌人持续攻击你船体的一个部位,你可以旋转船体,将伤害平均分配到其他装甲上

自己舰船超载的应对措施如果你和我一样,在战斗时不注意辐能的积累,就很容易出现超载的情况。超载时只有引擎会运转,其他所有武器和护盾都会停机,这时你就是案上的肉了。注意不要让敌人持续攻击你船体的一个部位,你可以旋转船体,将伤害平均分配到其他装甲上,这样就可以减少伤及结构的危险了。
协助友舰
你不是一个人在战斗!如果你已经玩了一段时间而且没有输到只剩一艘船的话,你应该有了一支小小的舰队了。当然,在战斗时你不能控制友舰,但是你可以协同友军攻击敌人。
友军伤害是一个必须避免的因素。如果友军处在你的攻击线上,那么你的武器就很有可能会打到它的 。所以在开火时最好沿着射击线查看一下,看看有没有友军舰船给敌人当挡箭牌。
你们看到了一个落单的敌人!这时你们应该兵分两路来包夹住它。由于AI一般都会选择最直接的航线接近敌人,所以你就得稍微绕一点路,绕道敌舰的另一面。这样既可以封住敌人的退路,又可以避免打到队友伤感情……
队友快挂了!作为指挥官,你应该尽量避免舰船的损失,所以你一般会选择让这艘船撤退。但是它还是在敌人堆里,而且肯定有子弹啊导弹什么的向它飞去。这种时候你就得暂时当一下队友的挡箭牌了。升起护盾为你的队友保驾护航吧,如果还来得及的话……
本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。剧情模式目前是开发未完成状态,内容还比较有限,只有一张地图(所以战斗中缴获的“燃料”其实完全无用),地图里有:

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 一个仓储补给基地(位于Corvus I),除了买卖船只其它功能都有,  玩家一时用不上又不原意卖的船只、武器、人员、补给都可以存放在这里。速子科技基地(位于Corvus V),这里提供游戏里最好用的一些船只,注意它是限量的(买一个少一个)。 霸主势力基地(位于Corvus II), 功能和速子科技基地一样, 但是买卖的船只类型不同, 也是限量的。 海盗基地(位于Corvus III),功能基本和速子科技基地一样但是不提供船只修理。海盗出现的位置只有两个,一是地图左上角,每次提示"海盗船队掠夺满载而归"这里就会刷1支大型海盗船队出来,  二是海盗基地旁边的冰火山星,在基地左下几步之遥,会不断刷新海盗舰队出来,规模为随机.

船队在地图上以三角型显示, 三角型大小代表了船队的规模, 规模越大则三角型也越大(这里基本上完全由舰队包含的船只数量决定).  不同势力有各自独有的一种颜色.三角型大小决定了海盗是追上你找你麻烦, 还是躲着你敬而远之,  一般船队规模越大则整体速度越慢,  所以当你的舰队是大型三角型时, 主动去追中小型三角型的海盗舰队, 一般也是追不上的,  只有等他们撞过来. 当你舰队规模比较小,船只比较弱时,  见到大型海盗舰队最好躲着点走, 碰上了产生严重损失就得不偿失了.舰队里的旗舰可以自己定义,旗舰是由玩家控制的,  游戏初期往往会感觉手动控制吃力, 主要是很难要兼顾保持和敌舰的相对位置 / 开火 / 开护罩/ 适当时机排放辐能 等几件事, 容易手忙脚乱, 这时其实完全可以在进入战场后, 按TAB键, 在地图上点选 旗舰,然后选 自动控制 ,省心又往往比手动控制效果好.飞机和小型舰面对战列舰很难破防, 速子科技的钻石级战列舰是大杀器, 1只钻石级战列舰面对一整只海盗舰队也能全灭对手而无损或轻微损伤. 大型船舰的对抗往往同级才能造成比较有效的伤害, 当然, 船越大移动速度就越慢,  这也是一种代价, 或者说平衡.各种负面事件和危险, 所以舰队一定要注意保持携带合适数量的 "补给物资 ".在激烈战斗后, 俘虏船只和自己原有船只往往都需要修理,  修理时消耗的 "补给物资" 会非常多, 大大超出平时维持舰队的水平, 需要注意一下.游戏里船员分为从低到高三个档次: 列兵, 老兵, 精英. 战斗胜利获得经验, 船员就可以提升级别, 越高等级的船员, 对船只的操控 火力 护盾都有各种增强, 所以尽量减少船员伤亡也是一个话题.  在各大基地都可限量雇佣一些精英和老兵, 一定不要错过.

速子科技的船非常出色, 当你攒够钱拥有2只钻石级战列舰并配齐武器后, 这张地图里已无敌手, 而且基本是无损全灭任何海盗舰队.赚钱之道:战斗中直接缴获的货币. 战斗后俘虏的船只可以卖给基地, 注意维修完好后卖能卖出最高价 ( 维修只消耗"补给物资"和时间, 所以一定要修好再卖 ), 注意保持足够的陆战队员才能俘获船只, 我一般是保持有50-100名, 否则只能摧毁船只.战斗后缴获的武器,物资也可以卖给基地.

花钱的地方:基地里购买新船只.为新船只配齐武器. 在基地里雇佣人员和购买 "补给物资".总体上保持收支盈余不难, 当你积累到有1-2只钻石级战列舰并配齐武器后, 可以到海盗基地附近 "蹲点" , 海盗舰队可以出来一个灭一个, 见一个灭一个.(当然这时游戏也进入比较无聊的时期了)


我看了些帖子好像大家都在玩MOD, 我还在玩原版。貌似大家原版用的都是钻石? 
话说我等了7年才买到钻石,不知道有没有人比我长的。
远行星号这个游戏玩了几天了,就很喜欢征服者这船,怎么说呢,就觉得横过来啪啪啪一直开炮特别爽,特有战列舰的感觉。其他的船吧,可能我还没挖掘出来最好的配置方式和相应的战法,反正就是用不顺
手。比如说攻势级,5个大型实弹,9个中型实弹,乖乖,听一下都吓死了。

但是真用了以后发现怎么用怎么不爽,然后发现主要是基础辐能耗散只有600,
基础辐能峰值只有17000,果然如同介绍说的 ,是高科技没发展出来之前的产品。
你想啊装三个赫菲斯托斯同时开炮辐能输出就1440了,雷神想都不不要想。再加

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上其他的,打来打去就觉外强中干,只能打照面的时候喷你一脸,然后就没力了。

还有就是前面两个大型是插槽,但是隔得比较开,本来机动就很差,转向慢,
想把两个插槽炮都对准真的是很累人。4个中型被浪费在侧后方,装中型吧觉得
作用不大,装小型吧又觉得浪费,纠结。

能打到正前方的有3个大型5个中型,当然还有4个中型导弹。我玩的时候是装上了
4个歼灭者火箭,把喷你一脸贯彻到底。模拟战的时候打单挑还行,直接顶上去4个
火箭活活喷死,打多个的话就不行了,悲催的180度护罩还只能前面开,转向又慢,
被电脑各种爆菊。

值得一提的是基础1750的装甲,加装重型装甲和炮塔装甲后达到
2325,但是在机动性和速度再一步降低,悲催前开护罩和低耗散低峰值高输出的毛
病下,还是只有被打的份儿。

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本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。

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回到征服者,征服者的基础耗散是1200,攻势级的两倍,只比钻石少50。基础峰值20000,基础装甲1000。虽然护盾只有90度,但是好在可以任意方向开,这个很重要。介绍里面说征服者是降低的防护性能换来了速度和火力的提高,基础速度45我觉得已经够了毕竟咱是大船,只是觉得装甲确实差了一点。

最最重要的是,征服者的火力集中在船体两侧,并且都是大角度炮台,这让我们在保持输出的同时,还能保持机动,而不像火力集中在船头的大船那样在一打多中非常被动。船体两侧各有1个中型能量+2个中型实弹+2个大型实弹,只要一有目标出现在射程内,就绝对是5个炮台同时输出,单侧的火力已经足够猛了。当然比起攻势级正面3大型实弹+5中型实弹+4中型导弹的火力狂轰乱炸要逊色,但是我们是持久型的。

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船头的2个大型导弹插槽,看起来很威猛的,但是战列舰这可怜的转向,让我觉得调转船头去射2个不知道能不能打中的导弹再转回来输出实在是不可接受的事,毕竟电脑的点防御都做得很到位。于是我就把这两个大型导弹插槽无视了。咱是战列舰,打炮才是王道。

接着要谈到征服者最大的弱点,就是护盾的辐能输出/承受伤害的比值达到了悲催的1.4。这意味着护盾没承受1点伤害就要产生1.4的辐能。相比较攻势级1.0,钻石0.5,征服者实在是太吃亏了。

以上,重要的地方差不多都说到了。在经过多次的模拟战之后,我决定加厚装甲来弥
补护盾的不足,并且完全放弃点防御系统,依靠护盾来防御大型的导弹鱼雷。我在武
器配置上面实验了很久,下面就是现在觉得最OK的配置。

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 大型武器辐能输出是大问题,持久型的就必须控制输出,并且加强辐能耗散。因此偌大一艘船上,只配了8门炮:4X赫菲斯托斯+4X重型撕裂者,射程900/1000,都是高爆型。选这两种炮是实验了多次的,要避免辐能输出高,又要有足够的火力和射程。选择高爆型是因为电脑在辐能高的相持阶段,会关盾来避免过载,这时候如果是能量或实弹武器,就没办法快速地消灭敌人。
这样的配置,只一侧开火的话,不开盾能无限输出,加上角度大射程长,火力可观。即使是两侧火力全开也能撑一段时间。在一打多中我一直都尽量避免两侧都开火,先用一侧的火炮,一侧的装甲顶,等装甲烂得差不多了,炮弹也差不多了,开着盾顶着掉个头,又是全新的火炮和装甲~~~
主要目的就是扛到对方辐能高不能开盾,而我方还可以持续输出。还有就是这两门火炮的射速,赫菲斯托斯4发/秒,撕裂者1发/秒。打起来声音很整齐,每秒10发炮弹还算密集,可以打掉大部分敌舰射来的导弹,于没有点防御系统的征服者来说算是挺有用的。考虑到射程和武器类型,主武器中也只有针刺比这个效果好了。加装了重型装甲和炮塔装甲后,船体装甲达到1500,和攻势级没法比啊,不过没办法,可怜的护盾决定了需要我们用船体来抵挡部分炮火。辐能峰值和耗散值都加了很多,毕竟是以持久型为目标。最后装了2个装配点1的单发鱼雷来保证火力自动输出。
我用这个配置,对上模拟战中59配点:攻势级+雄鹰级+统治者+压迫者,打四场赢了3场。不知道大家的模拟战战绩如何,也没见人发帖说过。我自己用攻势级打59配点只搞死了对方的攻势级,然后被爆菊而死。为什么不选同级征服者呢?因为电脑用征服者就只会用船头对着你,会让我有放水的嫌疑。一开始被四个集火真的是挺难受的,都是靠射程和装甲抗,还有走位。本来还录了个视频的,但是转啊传什么的太麻烦,我再看看能不能弄上来大家交流下。写了这么多,蛮有成就感的,不容易啊不容易!大家都说说呗。
还有大家都去试试打我上面说的那个59配点的模拟战啊,交流交流

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