《即时战略版》由Pandemic公司负责开发,他们曾经制作了3D即时战略游戏《黑暗帝国2》(Dark Reign 2)和《战争地带2》(Battlezone 2)。
游戏故事模仿了越战影片《现代启示录》的剧情,战斗双方仍然是绿军和褐军。反面角色褐军屡战屡败还不死心(这倒是有点象这个系列的目前状况),但是绿军的Colonel Blitz上校叛逃到褐军的阵营,使得褐军又蠢蠢欲动了。玩家的任务就是钻过屋外的栅栏,穿越花园,进入房间,顺楼梯爬上阁楼,找到躲藏在那里的Colonel Blitz将他处决。
建议玩家在进入游戏前,先进行训练模式,更确切的名称应该是“新兵训练营”。显然游戏面向的并非是有丰富游戏经验的即时战略玩家,而是更喜爱异想天开的低龄玩家,这也是游戏会在PC和PS2平台上同步推出的合理解释。《即时战略版》的游戏界面是标准的即时战略界面,实在是简单得不能再简单了。
一辆推土机就能建造任何建筑设施,从总部开始,可以逐步建造资源仓库、兵营、防御塔……只要是接触过《魔兽争霸》或《命令与征服》的玩家,都能够想象这个游戏的所有那些建筑设施。游戏中的资源不是传统的黄金、石油、食品、矿产,而是玩具兵最最需要的塑料和电池能量,而这些资源在人们的日常生活中是随处可见的。因而玩家不必为资源匮乏而烦恼,而且资源的收集是自动的,玩家只要专注于战斗就行了。
最有趣的是,牺牲的玩具兵会软化成一堆塑料,同样是可利用的资源,这些塑料被收集起来又能重新生产出新的玩具兵。这种资源循环利用的概念,虽然不是一项创新,但是在这个游戏中显得格外合理。
为了增加趣味性,游戏中的15个任务都被赋予了某些特殊条件限制,比如在限定时间内完成任务,或者任务中只允许使用一种资源,这样才能在完成任务后获得相应的荣誉。战场依然是玩家熟悉的家居场所,玩具兵们利用了日常用品建筑自己的基地,易拉罐用来建造设施,铅笔用来设置路障,环形针用来铺设轨道,而篮球则是天然的掩体。
玩家指挥的绿军首领Sarge将继续率领步兵、机枪兵、狙击手、火箭兵、火焰喷射兵、迫击炮兵英勇奋战,还能得到坦克、装甲车、直升机的增援。《即时战略版》将是一个真正多兵种协同作战的战略游戏,和以前寥寥无几的几个玩具兵冲锋的场面大为不同。
《即时战略版》也许是《玩具兵大战》系列推出以来改革最厉害的一个产品,在寿终正寝的时刻改变策略,充分挖掘小孩子的市场潜力,争取东山再起。即便是回光返照,3DO也能再捞上一票了。
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