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《战国时代》人物属性和相关代码攻略

作者: 佚名 2013-07-01 20:57 互联网
以足利义政为例:name="义政"(名)dynasty=2(家族编号,即姓)culture = Japanese(文化属性) is_clan_leader = yes(是家督,即独立大名)diplomacy = 4 (外交值)martial = 4(军事值)intrigue = 4 (密谋值)add_trait = envious(特性)add_trait = gardener。

 以足利义政为例:name="义政"(名)dynasty=2(家族编号,即姓)culture = Japanese(文化属性)
is_clan_leader = yes(是家督,即独立大名)diplomacy = 4 (外交值)martial = 4(军事值)intrigue = 4 (密谋值)add_trait = envious(特性)add_trait = gardener(特性  add_traitamateurish_plotter(特性)father=378(父亲的人物编号)add_spouse=413(配偶的人物编号)1435.1.20(出生年月日)
1490.1.27={ death="1490.1.27"}死亡年月日,不晓得健康特性能不能延长或减少人物的寿命)。女性另外有如下设定:female=yes人物特性及其相关效果代码注:具体的特性效果可以去commontraits.txt查阅和修改。

一、特性代码

(一)主加军事   鲁莽的战士:misguided_warrior(军事+1 外交-1) 坚强的战tough_soldier(军事+2 外交-1 健康+3)优秀战术家:skilled_tactician(军事+4 密谋+1 外交-1 健康+3)天才战略家:brilliant_strategist(军事+6 密谋+3 外交-1 健康+3)园丁:gardener(军事+1 对有相同特性的人物好感度+10)猎人:hunter(军事+1 对有相同特性的人物好感度+10)棋士:go_player(军事+1 对有相同特性的人物好感度+10)易怒:wroth(军事+3 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-10)勇敢:bra_ve(军事+2 vassal_opinion = 10 对有怯懦特性的人物好感度-10)武士:bushi(军事+2 对有残忍特性的人物好感度-10 ai行为合理性-10)。

(二)主加密谋业余阴谋家:amateurish_plotter(密谋+2)暗中策划者:intricate_webwea_ver(军事+1 密谋+4 健康+3)难以捉摸的影子:elusive_shadow(军事+3 密谋+6 外交+1 健康+3)茶艺师:tea_master(密谋+1 对有相同特性的人物好感度+10)音乐家:musician(密谋+1 对有相同特性的人物好感度+10)嫉妒:envious(密谋+2 外交-1 liege_opinion = -15 ai荣誉-10)狡诈:deceitful(密谋+3 外交-2 对有诚实特性的人物好感度-10 ai荣誉-50)专断:arbitrary(密谋+1 外交-1 vassal_opinion = -10 ai行为合理性-20)残忍:ruthless(密谋+2 对有武士特性的人物好感度-10 ai行为合理性+10)多疑:paranoid(密谋+2 外交-1 ai荣誉-20)。

(三)主加外交天真的外交家:naive_appeaser(军事-1 外交+1)狡猾的无赖:underhanded_rogue(军事-1 外交+2 生育+30%)魅力非凡的说客:charis matic_negotiator(军事-1 密谋+1 外交+4 生育+30%)幕后操控人:grey_eminence(军事-1 密谋+3 外交+6 生育+30%)公正:fair(外交+1)学者:schola(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)诗人:poet(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)驯鹰师:falconer(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)画家:painter(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)书法家:calligraphist(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)宽厚:charitable(外交+3 对有贪婪特性的人物好感度-10 ai荣誉+10 ai野心-15)和蔼:kind(密谋-2 外交+2 vassal_opinion = 10 对有嫉妒特性的人物好感度-10 ai荣誉+10)诚实:honest(密谋-2 外交+3 对有狡诈特性的人物好感度-10 ai_honor =50)正直:just(密谋-1 外交+2 vassal_opinion = 10 对有专断特性的人物好感度-10 ai行为合理性+20)值得信任:trusting(密谋-2 外交+1 ai荣誉+20)。

(四)收入贪婪:greedy(外交-1 国家税收修正+10% ai荣誉-10 ai野心+15)。

(五)主加荣誉骄傲:proud(每月荣誉+1% ai野心+10)谦卑:humble(每月荣誉+2% 对有骄傲特性的人物好感度-10 ai野心+10)安于现状:content(密谋-2 每月荣誉+1% liege_opinion = 50 ai野心-25)。

(六)多项增益浮夸的谋士:flamboyant_schemer(密谋+2 健康+3)天才:genius(军事+2 密谋+2 外交+2 ai行为合理性+30)敏锐:quick(军事+1 密谋+1 外交+1 ai行为合理性+15)耐心:patient(密谋+1 外交+1 对有易怒特性的人物好感度-10 ai行为合理性+10)野心勃勃:ambitious(军事+1 密谋+1 外交+1 liege_opinion = -15 ai野心+60)。

(七)多项减益
紧张不安:stressed(密谋-1 健康-1 生育-20%)沮丧消沉:depressed(军事-1 密谋-1 外交-1 健康-1 生育-20%)精神错乱:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行为合理性-50)身患疾病:ill(军事-1 健康-2 生育-30%)肺炎:pneumonic(军事-2 密谋-2 外交-2 健康-5 生育-90%)麻风病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)受伤:wounded(军事-1 健康-2)残废:maimed(军事-2 健康-3)体弱多病:infirm(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行为合理性-10)无能:incapable(军事-6 密谋-6 外交-6 健康-6 生育-100%)酒鬼:drunkard(军事-1 外交-1 对有相同特性的人物好感度+10 ai行为合理性-5)下肢畸形:clubfooted(军事-1)兔唇:harelip(外交-1)驼背:hunchback(军事-1 vassal_opinion = -5)口齿不清:lisp(外交-1)口吃:stutter(外交-1)丑陋不堪:ugly(外交-1)迟钝:slow(军事-1 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-15)痴呆:imbecile(军事-2 密谋-2 外交-2 ai行为合理性-30)inbred(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行为合理性-20)怯懦:cra_ven(军事-2 对有勇敢特性的人物好感度-5)。

二、效果代码

(一)人物能力军事:martial密谋:intrigue外交:diplomacy健康:health生育:fertility国家税收修正:global_tax_modifier每月荣誉:monthly_character_honor。

(二)人物关系相反特性:opposites(某些特性对相反特性有好感度减益)家督或者主公(不是家督)拥有该特性时,其下属封臣和家臣(御殿)对其的好感度:vassal_opinion封臣或家臣(御殿)拥有该特性时,其家督或主公(不是家督)对其的好感度:liege_opinion对拥有相同特性的人物好感度:same_opinion
对拥有相反特性的人物好感度:opposite_opinion。

(三)其他(具体效果未知,待解)ai行为合理性:ai_rationalityai荣誉:ai_honorai野心:ai_ambition注意:以上方式只能修改初始数据除非开局就设置了具体名字的儿子不然生的后代是随机给的,名字也就是随机的想修改后面生的儿子的属性,只能去修改存档了(用UE或者Notepad2)用相关软件打开存档后搜索相应儿子的名然后按照上述格式和代码修改能力和特性。

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