在2016台湾电玩展上,《最终幻想15》的监制田畑端为中国玩家带来了好消息,《最终幻想15》不仅将推出繁中版,同时还将全球同步发售。另外,田畑端为我们解答了国行版的问题。
直播节目和台北电玩展同样的内容吗?
田畑:基本上是一样的。但我们的宗旨是在展会现场公布游戏的最新消息。所以关于3月举行的大型发表会细节会留到节目中回答,女生角色也会在节目中揭示。
-本作是否会有多重结局设定?
田畑:并没有设定多重结局。
-本作中的时间是即时流动的,除了对怪物等造成影响,还会有什么影响吗?
田畑:时间额流逝掌控着游戏而进行,因此可以说时间影响着游戏中的所有细节。故事的发展也和时间流逝关系很大。本作的宗旨是尽量贴近现实,让玩家的有处于现实的错觉,但又能做出只有在幻想中才能做到的事情。
-潜行模式在游戏中可以一直使用,还是只能在特定的地方使用?
田畑:潜行只有在特定情况才能使用,在本作中会有几次让玩家在这种模式下行动。
-主角向队友下指令产生连携时,是否要自己操作?
田畑:在最新的视频中我们所看到的,就是玩家自己下达指令所产生的连携。在主角下达指令后,队友会有所回应。本作虽然智能操作主角,但是会让玩家有一种可以操作所有人的感觉。与队友所产生的互动也是在这代主机上才能实现的。
-火焰魔法所影响的范围有多大?
田畑:刚刚展示的火焰魔法所产生的影响非常大。关于这一部分,在开发团队还在考虑相关的细节。因为在现在的内部版本中,如果在草原上施放火魔法,可以燃烧的非常之远。这样就可能造成队友和怪物都会躲避的情况,因此这一部分我们还在讨论之中。
-如果在同一个位置,先放火魔法再放冰魔法会产生什么样的效果?
田畑:这个我还真没有想过,回去我会试一下。但我猜测,冰魔法的原理是降低周围的气温,令冰在周围集结,按照这个物理现象来解释的话,应该是可以灭火的。
-如果在地图上将房屋等烧毁,破坏痕迹将持续多长时间?
田畑:我们认为如果把这些烧毁的房屋留在游戏中的话,会对环境产生有影响,所以游戏中会有不可思议的力量令它们复原。这个考虑的原因也是为了让玩家有更多的尝试机会,否则全部把游戏中的物品破坏了,游戏就没法进行下去了。
-现在您有没有将本作像ff13那样开发多部作品的想法呢?
田畑:没有,我们打算将剧情在这次结束,在游戏的最后绝对不会出现“未完待续”的字样。
-本作中有着时间流逝的设定,可能有些事件只有在特定时间才能触发。如果玩家没有在特定时间进行的话,会不会直接game over?
田畑:在游戏的主线上并没有设定特别的时间,玩家可以自由探索,并不会影响剧情的推进
-有没有考虑加入亚洲地区的元素呢?
田畑:本身的设定并没有加入亚洲元素,但是本作剧情主题所传达的亲情、爱、伙伴等都是可以与亚洲玩家产生共鸣的要素。在游戏中与伙伴过夜时需要进行料理,这些材料中会有很多来自亚洲的。
-现在所有地区的本地化都在进行中吗?
田畑:是的,中文版现在已经委托SCET进行中。至于全球发售的话,由于时差的缘故,在不同地区的发售日可能会差一两天。至于面向大陆的国行版本,我们还在研讨之中。
-请解释一下战斗中的魔法机制,比如升级的方式,魔法是否会附着武器上?
田畑:技能魔法的成长系统将在3月的发表会之后公开,现在只能跟各位说,所有的魔法都有更强力版本。魔法会装备在角色的身上,占用一个武器的栏位。
-制作中有很多亚洲的其他团队参与开发,这些团队是否会对游戏的风格等产生影响呢?
田畑:我们在开发中,肯定会收到合作伙伴的意见回馈。由于我们是日本公司,所以会有日式的风格,会有非常缜密的感觉。其他亚洲的开发团队的成员都非常年轻,对于多元文化的接受度很高。不断钻研同一个事情是日本开发者的风格,将不同风格合二为一是亚洲开发者的风格,这是不同的。
现在亚洲市场多人连线非常流行,我个人也非常喜欢多人连线游戏。但是《最终幻想》系列一直是一个单人游戏,相关的内容只有在单人的情况下才能完全体验到,希望大家能够支持我们。
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