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骑马与砍杀2库吉特汗国背景介绍
历史渊源
卡拉迪亚的同志们你们吼啊,想死你们辣!
在很久很久以前(100年),帝国扩张至卡拉迪亚大陆的中心,到达一片茫茫的草海,农耕文明的气息在此戛然而止。给军队提供补给的农田变少,军团不得不停止了扩张的步伐。
帝国加固防御了最新攻占的位于草原边上的贸易重镇,他们自信地认为草原上那些散乱的骑马野蛮人不足为患(flag)。“库吉特、那支根、阿盖茨、柯黠斯、卡拉克黠斯”——帝国官员根本懒得去了解各个部落的信息和民族的名称。除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗(分化瓦解,中国这边驾轻就熟的套路)。
草原部落对帝国如何玩弄他们看的很清楚,但是他们却热衷内斗,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国赐予的名誉头衔、娶来贵族公主或一箱黄金都能让他们感觉自己略胜一筹。他们一面打劫一面交易,向经过草原的商队收取“护送”保护费,将被征服的命运留给已定居的民族。
然而百年之前,遥远的东方形势波谲云诡,也许是风向的转变,或是可怕又遥远的征服者(这里可能影射阿提拉),草原部落们箭在弦上蓄势待发,新形成的部落开始向西行进以寻找肥美的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌,在库吉特部落的乌尔克汗的带领下形成了军事联盟。
帝国随即发兵征讨,帝国感觉优势很大!帝国冲了上去!帝国打出了GG。军团被歼灭后,边境贸易城市相继投降臣服,乌尔克汗的联盟合并成了一个强大的势力,这就是战团里全民皆骑的草原雄鹰:库吉特汗国。
政治特性
草原部落的首领们统治着城镇和农民,并且学习帝国收取关税、计算农租。雄才大略的乌尔可汗对我行我素的下属部落们制订了严格的律法,强制他们遵守命令上阵杀敌,而不能为所欲为,松散内斗。
但是随着国家政权的建立以及随之而来的各种压力,自由团结的精神早已不复存在。乌尔克汗去世后,虽然他的子孙后代依然统治着 库吉特汗国,但其他野心勃勃的部落早已蠢蠢欲动,都觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。(雄主去世,子孙争夺权力的戏码古今中外都是一样的)
库吉特汗国的灵感主要来源于中亚的草原民族。成吉思汗联盟可能是最广为人知的范例,主要得益于《蒙古秘史》,这部非凡的文献按时间顺序记录了可汗如何从孤身逃犯逆袭为史上最强大王朝之一的统治者。库吉特汗国的部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、匈奴人、鞑靼人、瓦剌人、钦察人和哈扎尔人,他们是地区性势力,而非全球势力。
这些游牧起家的领袖们迅速吸收了所征服民族的多种文化,因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见,他们依然深切地铭记大草原上的传统。
去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道,可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷,显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在,尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使库吉特汗国的领地体现出这一文化交融的特征。
对于无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的保守派顽强分子,我们设置了一个小派系“卡拉克黠斯部落”,他们完全秉承最古老的草原游牧传统,拒绝一切外来文化。
关于这个“小派系”的概念,我之前在武器装备的文章里写过,其实玩过“潘德的预言”的玩家应该知道“骑士团”这个机制,就是下属在某个大势力下的半独立半佣兵半盟友性质的军事集团。在骑砍2里,每一个大势力下都会有至少一个小势力,他们是这个大势力的分支。
军事特性
库吉特汗国军队的主力是精锐弓骑兵,结合了强大的战术投射火力和战略机动性。
以往的电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处射♂出不明物体,让被射中的猛男们哀嚎不已,直到溃败(例如卡莱战役,罗马军团被射爆)。但是他们也可能和敌人贴身肉♂搏并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。
就算比香港记者跑的还快的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因很多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。通常骑兵军队最伟大胜利都是在高朝混战中取得,如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。出于这种考虑,《领主》正努力控制更加重要的战场,小规模战斗通常是冲突爆发的序幕,无论是号令弓骑兵军队还是与之对抗,都能热血激昂。