这是一个完完全全属于美国的故事。在美国这片广阔却又人口稀少的土地上,曾经发生过太多故事。从上世纪二十年代影响全球的经济大萧条,到五六十年代的垮掉的一代,这些都影响了居住在这片土地上的人民,他们创作了许多影响后世的艺术作品。《彼处水如酒》就是这样一部带有美国历史味道的互动小说。
游戏画面 | 7分 |
游戏玩法 | 7分 |
总体得分 | 7分 |
游戏总评 | 值得一玩! |
一、游戏剧情
游戏的剧情很直白,你输了赌局,被派去搜集散落在这片土地上的故事:一个寻常但又带有超自然色彩的故事起点。
接下来,你——视觉上来看是一具巨大的骷髅,但在别人眼里你应该是个普通人——要在这片土地上行走,去经历和聆听故事。故事听完,游戏也结束。
去了解,去聆听和感受15个主要角色。他们分布在全美各地,顺着地图,你能在篝火旁找到他们:翘家的孩子、一战老兵、墨西哥移民、印第安巫医、失地牛仔、公社成员、难民、矿工等等。每个人物都有至少一名作家专门执笔,你和他们在篝火旁坐下,他们会要求你讲某种特定情感的段子类故事,你从16个塔罗牌主题的“故事库存”(每个主题能放三个故事,一旦和这个人讲过就不能再讲)里选出对应情感的故事,他们会对这个主题做出评论,从这些评论和对话中你能管窥他们的生活故事。谈上一会,他们就会离开,继续流浪。你得再去找。
故事讲得够多够好,他们就会和你熟稔起来,向你敞开更多。每个人物至少有三个故事章节,到了最后一章,他们的样子会发生变化——根据设定,当你足够了解他们时,你就能看到他们真实的内心。
二、游戏玩法
游戏主要分成两个交错进行的部分。第一个部分,你要在美国地图上翻越山岭,接近房屋,进入城市,在不同的地点搜寻各式各样的传说、小道消息、个人经历;来到特定的地点,你就会进入一段全程语音叙述的故事,故事中有时会有选择,而不同的选项可能改变故事的流向,使之成为不同主题的故事。在第二个部分,你在地图上寻找营火,与一个角色进行互动,按照对方的要求给TA讲述一晚的故事(悲伤、有趣、刺激、恐怖等等),你每讲述一个故事,无论满足对方的要求与否,对方都会根据这个故事的主题给出一些自己关于这个主题的看法;而如果你能够很好的满足对方的需求,营火对面的人甚至会深入的揭露自己的人生经历,成为可以供你下次讲述的故事。许多时候,你讲述的故事借别人之口,改头换面又来到你面前,虽然它离真相远了一些,但更新后的故事更能打动人心。
好了,游戏中你要做的事情基本就是这些。收集故事、讲述合适的故事、搜集更多的故事……如果你能沉浸在旁白的声音中,品味虚虚实实、半真半假的各种故事,这个游戏就很适合你。随着你皮带下面的故事越来越多,你对游戏想要表现的世界也会有越来越深的体会:一个混杂着黑色幽默、绝望、豁达和非现实的时代与国度。
《彼处水如酒》是对50年代美国节奏文化的赞扬,波西米亚风格的人物,陌生人,具有内在的寻找感。故事的继承和他们对塔罗牌象征主义的好奇参考,构建了浓厚的城市和乡村氛围,并融合了烟草烟雾,蓝调,廉价酒和充满阳光的史诗。这个标题背后的想法可能是我们在过去十年在业内看到的最原始的一个,但我们也必须认识到,它不是针对普通大众的游戏。
为了解释《彼处水如酒》,我们可以说这部分是一部图文小说,但是必须在整个美国发现文本,徒步,乘汽车或火车旅行。主要目标是发现要讲述的故事,故事将会增长,随着我们的旅行和其他人的重复,增加可能或可能不是真实的细节。我们的角色经历精神旅程,这将给我们带来任何背负我们道路故事的沉重任务。
有很多值得看的气氛,微妙的图纸和设计布局,崇高的音乐伴随着我们的道路上,国家,民谣,蓝调和声乐和器乐爵士混合,发现很多美国的根,尤其是从南部当然,90%的游戏成功都得益于其出色的叙述质量,故事和城市神话由不同的记者,作家甚至其他开发者的“不那么”独立制片人制作或记录。 Johnnemann Nordhagen,昏暗的灯泡游戏中这个游戏的创造者,是把富布赖特的联合创始人,回家和塔科马的创造者,所以叙事游戏的未来是有可能被称为其商标。
当我们收集并制作故事时,我们将会遇到不同角色,他们会要求我们告诉他们。只要故事是建议的主题,我们对话者的兴趣就会提高,他们会更多地告诉我们自己的生活。游戏的最终目标(也许是最重要的成就)是解开所有角色的所有故事。除了这种以某种方式称呼它的“困难”之外,我们还必须确保我们的性格健康(饥饿,疲劳)并且有足够的经济手段来旅行。我们可以死去,但只能开始我们的旅程,而不会失去我们赢得的故事。
机制取决于游戏的独创性,小型游戏哨声和走路速度更快,是一种临时搭乘汽车搭车和旅行的方式,还有一个“决定”菜单,专属于我们选举的大城市他们可以引导我们走向成功或毁灭。有些故事也有不同的方面,取决于决定我们是否讲述爱情故事,幽灵故事或简单笑话的小决定。它也不会如此轻率:有些故事以我们不可避免的死亡而告终。
不用说,我们绝对推荐《彼处水如酒》,好故事和伟大的人物与那些大城市和小乡镇的骨干,人们喜欢讲述和倾听框架,那些故事选集,夸大,暗中担心他们或重复他们给他们的孩子。这个游戏关注的是最原始的人类特征之一,即口头传播知识,因此,一旦我们开始旅程,想要知道路径的起点几乎是不可能的。
三、游戏意义
这款游戏深入探讨了美国历史,这是我们的历史陷入混乱的时代,即大萧条。这个十年带来了巨大的奋斗,小小的欢乐和增长,无论是向上还是向下。一个完美的美国故事。奇怪的时间旅行,最初让我困惑,现在变得更有意义。
这是一个缓慢,周到,沉思的旅程。在20世纪30年代研究美国许多有争议的主题。如果你没有兴趣听到他们从更客观和真实的角度告诉他们,这场比赛是不适合你的。如果你对徘徊不感兴趣,慢慢来。慵懒地穿过一张巨大的地图,抓住美国人类传说和民间传说的片段,这场比赛不适合你。如果你不喜欢美国音乐史和多样性,这个游戏不适合你。如果你不喜欢思考,做出道德选择或不道德的选择,那么这款游戏不适合你。
这不是每个人的游戏。这是一个讲故事的游戏,对于那些喜欢听传奇故事的人来说,看着他们成长,变化,发展。节奏缓慢。你不会与兽人和骑士在闪亮的盔甲上战斗。战斗更加显露,更加个性化,并且从侧面看,就像它们弹奏一样。
你是观察员。一个观察者。一段时间,欢乐,悲伤,逝去的日子,以及旧的方式变成新的方式。一个可能改变生活的词语的使者,无论好坏。你不是这个故事的焦点。没有人是。他们都是。一起,并单独。
这是美国的一个故事,这些日子里听不到的故事几乎被遗忘了,因为那些生活在它里面的人正在堕落成灰尘。是有点黑暗,突然,意外闪烁的明亮的光。你要有耐心。你不能匆忙穿过这个。它在电视,电话,互联网,快车,快速列车和匆忙生活之前的生活节奏中移动。它改变了当时的生活方式。如果你不能处理“缓慢和稳定”,你不会从这个游戏中获得快乐,而且你也不会理解它。
现在,对于那些喜欢叙事驱动的旅程的人来说,配音非常棒。音乐是一个美国音乐从时代的历史,并且是高品质的。游戏中有一些机制是意想不到的,并且需要一些习惯它们的工作方式。这种类型的游戏意想不到的独特机制。他们工作得很好。再次,需要一些习惯,但一旦他们觉得“正确”。写作非常好。并不像某些人所希望的那样“深沉”,但它是完整的,就像讲述故事一样完整。
四、游戏总评
这个游戏一共由二十四位作家执笔,为我们描绘他们想象中的那片“水如醇酒”的土地(水如醇酒出自美国民谣)。
绝佳的氛围,精湛的故事讲述手法和叙述连接,朴实的艺术作品,一流的配音以及令人难以置信的配乐。如果你可以接受缓慢的步伐和缓慢的旅行的话,向你推荐这款游戏。
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