《恶果之地》是由SpaceCan开发,X.D. Network发行的一款国产Roguelike游戏。X.D. Network之前在Steam发行了《手机帝国》和《ICEY》两款国产游戏,都是受到不少赞誉的优秀作品,从这点看,让人对《恶果之地》也充满了期待。《恶果之地》作为一款独立游戏,开发组只有两个人,却有着玩家交口称赞的游戏画面,和优秀的打击感。虽然仍然有着一些不足之处,但想必经过开发组的不断打磨,一定会趋于完善。
游戏画面 | 8分 |
游戏玩法 | 7分 |
总体得分 | 7.5分 |
游戏总评 | 值得一玩! |
游戏背景
当所有植物开始发展成动物,种植他们的手,并拥有智慧时,人类只会意识到甘蔗的威胁,否则甘蔗就只能起光合作用的作用。 没有人知道为什么植物在如此短的时间内完成了数亿年动物的进化,没有人知道他们的目标是什么。 唯一可以肯定的是,这是自食物链开始以来人类所面临的最令人难以置信的挑战。许多年后,人类看着植物站食物链的顶端,并会想到他们长期以来的无知和傲慢......
《恶果之地》是一款卡通清新向国产独立Roguelike游戏,故事讲述的是世界充满了各种具有智能的植物水果,它们的存在给人类带来了威胁,为了更好地了解它们,人类不得不冒着危险去击败各种各样的敌人。
游戏玩法
游戏拥有4名各具特色的人物供玩家选择(植物学家/机动忍者/怪力少女/雇佣兵),他们都有一个专属的主动技能(有相应冷却时间),比如植物学家是高伤害的手榴弹,机动忍者是召唤一个附带减速的电伤小宠物,怪力少女是回血大法,雇佣兵是召唤MINI机枪炮台。此外每位角色能携带2把自由切换的武器和消耗精力的快速移动。
武器大致就分为近战和远程。有的近战武器比较逗,比如鸡棒,挥舞的时候还能听到鸡叫声。远程武器相对近战种类更多,有的甚至还附带元素伤害,比如火焰,雷电等。用远程武器射击还会出现BIU的字符,自己也情不自禁的跟着BIUBIU起来。值得一提的是武器子弹用光后进行攻击的方式会有所不同,由角色的特性来决定。
虽然游戏在玩法上借鉴了《以撒的结合》等同类游戏,加上地图是随机生成的,关卡内容上面受到了限制,每章地图无论怎么随机,一旦通过4个区域,便会强行开启BOSS战斗,然后又接着下一章节,所以这导致可探索的元素很局限,每局游戏时间缩短,给人一种意欲未尽的感觉。好在游戏目前4个章节地图都各具特色,如丛林下雨,沙漠沙尘暴,冰天雪地以及阴森的洞窟,给人氛围还是挺不错的。
地图中的部分草丛,箱子都能进行破坏,箱子里面有可能出现武器,道具,甚至是敌人。道具大部分是恢复生命的食物,一小部分是提升精力上限的药水,除此外,目前没有更多的道具种类。游戏中金币 (敌人掉落,开宝箱或者场景里面一些探索要素,比如打击废车可以出大量金币等)用来购买这些食物或者道具,但目前感觉,金币的作用真的不大,我存钱罐一直都是满的,包包里也都用不完。
与地图相对应的就是敌人,不同类型的地图出现的敌人种类,攻击方式也都不尽相同,每个章节末更是有充满地图主题色彩的BOSS,都非常萌萌哒呢。
游戏有3种难度选择,游戏的难度呈现正弦函数变化,难点主要在于小怪,可别小看它们,特别是一些敌人带炸弹的死亡效果,一个不注意就能把玩家带走,BOSS相比起来反而更简单,每个BOSS都有弱点,意味着只要掌握了其对付的套路,通关是很轻松的。综合考虑,游戏整体难度不大,建议直接进行高手难度会更有挑战性。
游戏画面
《恶果之地》的确就是那种在第一眼就能吸引住人的游戏,在同类题材中,绝对称得上一流的画面。细腻的画质,配合可爱的画风,可以说相当治愈。
不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色.
人物角色特征鲜明,细节细腻,举着枪的时候,眼珠朝着瞄准的方向瞥得生动,换上近战武器瞬间收回目光一脸呆滞,你可以和看到的许多元素互动。你可以踩扁小蘑菇,然后看着他biu的一声长出来。你也可以让蒲公英的白色小毛毛到处乱飞——虽然并没有什么软用,但是很可爱对吧。细节表现上相当不错。车辆爆炸、水果爆炸,反正各种爆炸做的不要太赞;还有比如下雨天的篝火会熄灭,流沙会慢慢的把人卷进去等等,各种细节真的很到位。
场景中的交互内容相当丰富,可破坏物件做的相当细腻,从头顶一片青天到秃顶了也没有变强的灌木丛。 可以推走可以刷爆的箱子这些都是基础必备的,用mp3冲锋枪的话每一发子弹的弹壳以及换下来的弹夹都会陈列在地上,沙漠地图里一地的弹夹真特喵过瘾。
整体场景的氛围也相当不错,一上来小树林的镜头景深,清新舒适高度统一的配色,具有相当高的品质感。
虽然是国产的游戏,但是放在广阔的同类游戏海洋中,它的画面依然可以有一份属于自己的立足之地。
游戏总评
作为一款Roguelike游戏,它并不完美,目前游戏可探索内容太少,随机性也非常有限,和其他每个章节BOSS都随机相比较看来,该游戏带来的乐趣要少很多。虽然有4种角色选择,但是除了主要技能不同外,其他很明显的能力变化几乎感受不出来,仅仅相当于换个人物皮肤,希望后续能更新更多的内容。