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《对马岛之鬼》并非历史还原 主角将变身成为暗影战士

宏杰 2018-07-03 互联网
今年E3上《对马岛之鬼》惊艳登场,给玩家留下了深刻印象。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士。工作室联合创始人Chris Zimmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节。Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史 ...

今年E3上《对马岛之鬼》惊艳登场,给玩家留下了深刻印象。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士。

《对马岛之鬼》并非历史还原 主角将变身成为暗影战士

工作室联合创始人Chris Zimmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节。

Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助,还有文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。

《对马岛之鬼》并非历史还原 主角将变身成为暗影战士

他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,Jin”,但他们的制作人表示,日语中不会这样说,而只用“Jin”就行了。而预告英文版中马的名字是“Nobu”,但日语中就变了,这是因为日本不会给马命名,这样做是欧美文化的习惯。

此外他还透露,他们曾试过把游戏里所有招式都设定为“一击必杀”,但这样的游戏玩起来没有什么乐趣,他们想做的是不仅让大家看起来像是一个武士,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士。

游戏介绍Introduction

对马岛之魂是由美国Sucker Punch工作室制作的一部开放世界动作冒险类游戏。故事发生在1274年,那个时候的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角Jin Sakai是一 ...

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