作为今年上线的游戏《吸血鬼》有着优秀的剧情但问题多多的战斗系统使得游戏让人失去多次游玩动力,发行商 Focus Home Interactive 近日宣布,为了给游戏增加可重复游玩性,《吸血鬼》将会在今夏追加两个新的难度模式故事模式和困难模式。
故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家在战斗方面将大幅度减少并且不会有过高的BOSS战;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家杀死NPC以获得大量经验。
除此之外,Focus Home 还表示将有大量优化调整随两个模式在夏季更新中到来。