作为一款全新的回合制战略游戏,《旗帜的传说3(The Banner Saga 3)》几乎吸收了系列前作中的所有优点,并且为三部曲画上了一个血 腥而圆满的句号。玩家将会体验一些艰难的选择、激烈的战斗,并且操纵许多生动的角色。然而该作也没能修复之前存在的缺点,包括死板的战斗、短暂的剧情,以及配角的重要性太低等等。
在这片美丽的手绘世界中,无处不在的精致细节使它拥有了强大的魅力。当埃弗(Iver)带领他的队友们走进某只野兽的腹腔时,那种孕育在黑暗中的破灭之感,会让人觉得精疲力竭甚至胆战心惊。
渡鸦小队(band of Ra vens)的成员们将在这次宏大的任务中迎接自己的命运,看似简单的战术选择能够带来沉重的后果——一步不慎就是生死之别。我曾经不止一次的失误过,但是这样结果却显得很公平。因为我要么是忽略了同伴们的建议,要么错误地判断了当前的形势——无论哪种情况,都是我自己的问题。
《旗帜的传说3》将会继承前作的存档,无论是那些已经牺牲的盟友,还是在本作中新加入的角色,他们的命运其实都与这个处于崩溃边缘的世界联系在了一起。当渡鸦小队不断地前进时,我也体验到了一种紧迫感。人类首都Arberrang以及其中的居民们都已经变得残破不堪了,我们能够在Rook/Alette的剧情里了解到这一点(取决于当时谁还活着)。
在世界末日的重压之下,这座城市已经来到了破碎的边缘,如果主角们不能有所作为的话,整个世界都将被毁灭。这样的紧张感也加快了游戏的节奏,我发现自己已经完全代入了决策者的角色:无论是领导团队的压力还是那些失误与惨胜,我都能与他感同身受。
紧张感还不断推动着游戏的剧情,并能使玩家拥有一种在刀尖上跳舞的感觉——这是在之前的《旗帜的传说(The Banner Saga)》系列中从未有过的体验。各式各样的事件、悲剧、战斗接踵而至,不会给人一丝一毫的喘息之机。然而如此快节奏的推进,也让《旗帜的传说3》的流程变得非常短暂。从头到尾我只用了八个小时就成功通关了,其中还为了测试潜在的剧情转折而浪费了不少时间。在我还没来得及仔细品味剧情之前,故事就已经结束了。
这样简洁的设定也能提升游戏的可重玩性,因为系列的前两作差不多也是这个长度。这个三部曲中的每一款游戏往往都需要通关两次,甚至三次才能体验全部的内容,因为它们的剧情分支真的很多。由于游戏的节奏实在太快,当结尾的制作人员表开始滚动时,我已经被各种错误选择所带来的灾难性后果给刺激得麻木了。鲁迅说:“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”,所有的苦难都只会让最终的胜利显得更加甘甜。
结局之前的最终战役非常的华丽与震撼,虽然剧情一直都是《旗帜的传说》系列最大的优点,但是本作的结局依旧取得了巨大的成功。在结合了资源管理系统、RPG游戏的升级机制、故事中的抉择和强有力的图文简介之后,我发现自己很快就被游戏中的剧情、战斗和角色发展给吸引了。
规模宏大的人类主城Arberrang充斥着末日的氛围,在那里你可以获得补给、提升等级、管理马匹。你也可以通过点击其中的某些高光区域来推动剧情。从这座城市出发,你将能重温那些在前两作中出现过的著名景观。
车队会在横轴的画面上不断移动,途中会出现一些图文简介,而你也将做出许多重要的抉择。游戏中的每一个抉择都意义重大,因为它们既有可能决定角色们的命运,也有可能影响车队的资源和人口——后者在游戏中的作用绝不仅仅只是一个数字而已。这些与叙事相关的元素看起来也许微不足道,但却很有可能会给你重重一击。倒塌的墙壁、迸发的火焰以及战场上的哭嚎,共同营造出了一种混乱的氛围,游戏世界的呈现也绝对令人印象深刻。
一旦战斗时间过长,你所喜爱的英雄们就更容易受伤。
游戏第二个重要的组成部分,就是该系列固有的策略性战斗——只是它们在大部分的章节中都略显杂乱。战斗和前作相比并没有太多变化,只是增加了援兵的波次,而在我看来,这个改动也没什么必要。在某些战斗中,你可以通过延缓获胜时间来获取角色经验和更好的物品。
然而一旦战斗时间过长,你所喜爱的英雄们也有可能在连续不断的攻击中受伤。这种风险与回报并存的设计的确非常有趣,当你受到敌人源源不断的进攻时,经常会有一种困守孤城的感觉。
可惜这样的设定在实战中并没能取得太好的效果,因为英雄们实在有些过于强大了。即便身处敌人的重重包围之下,他们依然表现得悠然自得。通过额外战斗所获得的那些奖励,其实也没有什么本质上的区别。当战斗的时长延伸到原来的两倍甚至三倍的时候,最大的作用就是削减游戏在剧情上的魅力。
《旗帜的传说》三部曲在战斗方面还是很有挑战的,只是缺乏变化性的AI会让这方面的内容很快变得死板(因为很多情况下敌人根本就是在送死)。新作拥有全新的环境设定,每场战斗都能带来震撼的视觉效果。你既可以在陷入黑暗的礼堂废墟中作战,也能前往Arberrang城墙缺口附近的尸山血海。然而战斗本身却显得比较重复,就连每回合花费的时间都相差无几。
某几位英雄会不断地杀敌,其他人则负责给他们提供buff,这个过程会不断地循环往复。少数战斗会加入一些额外的要素,包括保护特定单位、消灭特定敌人,以及地图上的火堆和路障等等,只是它们的主体玩法依旧是清理地图。《旗帜的传说3》进行了一些细节上的调整,让战斗变得更加迷人与精致,然而在其原本长度的影响下,这方面的内容还是很快变得无聊了。
《旗帜的传说3》的美术风格其实没有太多可说的东西,因为我们在评论它的前作时就已经极力赞扬过这一点了。用一句话总结就是:游戏美丽的手绘画面依旧保持了一贯的高水准,它的过场动画就像是来自于上个世纪90年代的大师之作,而其中的每个角色都非常的鲜活与独特。
这是系列三部曲中最为黑暗的一作,前作里那些生动、壮丽的景观大多都已经沦陷在了火焰与冰雪之中。游戏还塑造出了一些惨烈的流血场面,黑暗中也隐藏着诡异的紫色物体。我经常会靠在椅背上,然后静静享受屏幕上出现的震撼场景。不管从哪个角度来看,新作的画面都是一如既往的好看。Stoic工作室的美术团队在这个三部曲中的表现,绝对当得起任何的溢美之词。
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