在由Bethesda所举办的QuakeCon2018上,《毁灭战士:永恒》的制作团队id Software分享了为何2016年推出的《毁灭战士》续作不是命名为《毁灭战士2》。
执行制作人Marty Stratton表示他们曾经有考虑过《毁灭战士2》,但后来决定避开这个名字的原因与前作有关,很多时候他们会用《毁灭战士2016》来与先前的作品作区别,因此网络上也开始称呼其为《毁灭战士2016》。
“我们反覆思考是否命名为《毁灭战士2016》是个错误,我始终认为不是,因为我们确实是想划清界线,不过后来我认清到,如果我们要制作《毁灭战士2》的话,也得在后面加上上市的年份。”
创意总监Hugo Martin也说,如果用原名的话在网络上搜寻会出现许多其他的作品,于是Stratton和他们营销团队坐下来商讨时想出了一个名字,同时能够具有意义又能够向人们表达制作团队希望他们对游戏的看法,因此《毁灭战士:永恒》这个名字就此诞生。
Martin表示,之所以决定要创一个新的名字也是受到克里斯托弗·诺兰的《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》影响,该系列的三部作品并不是命名为《黑暗骑士1》,《黑暗骑士2》,和《黑暗骑士3》,每部作品都有自己特有的名字,而且都有连结,因此制作团队决定《毁灭战士2016》的续作也要有独特的名称。
Martin继续提到:“称作《毁灭战士:永恒》感觉是个很好的选择,并不会让想像受到局限,与《毁灭战士2》或者是《毁灭战士:地球炼狱》之类的相比比较不会让人感到困惑。”
对于《毁灭战士:永恒》与《光环:无限》两者名称的巧合,Stratton表示:“我们也认为相当有趣,《光环》的制作团队一定会很庆幸自己没有用‘Eternal’这个字,就像我们也为没有用‘Infinite’松了一口气一样。”
《毁灭战士:永恒》将会登陆PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch。
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