《使命召唤15:黑色行动4》已经在正式发售,然而目前看来,游戏的服务器通信率遭到了大幅度缩水,YouTube作者Battle(non)sense指出,游戏在Beta测试期间服务器的通信频率(Tickrate)为60Hz(即每秒钟交换60次数据),而目前正式版本中的游戏服务器则降为了20Hz。
这个降级在玩家们感官上最明显的区别,就是感觉起来“更卡”,交火时命中判断更加不连贯,因为服务器现在每秒钟仅会交换20次数据,而在每次交换数据间隔期间造成的伤害会被无视。
作为对比,目前市面上的射击游戏中,《守望先锋》的Tickrate为60Hz,《CS:GO》的官方服务器为64Hz,第三方平台能够达到128Hz。
不同Tickrate下服务器记录轨迹对比,频率越高越连贯
而对于那些喜欢玩《COD15》吃鸡模式的玩家们来说,好消息是,Beta测试中游戏的Tickrate从10Hz提升到了20Hz,然而这样的服务器配置仍然不够理想。
考虑到目前《COD15》的玩家人数实在是太火爆,因此动视方面此举可能是出于缓解游戏的服务器压力,不过对于这样一款仅有多人模式的游戏来说,提升玩家们的体验至关重要。
T组表示之所以会出现这种情况,都是出于游戏稳定的目的而制定的,而在接下来的两周内他们会对游戏的网络设置进行一些更新,以求进行改进。
“我们一直致力于优化游戏,尤其是网络性能放,以确保能让玩家获得最高质量的在线体验。而对于像我们这种拥有庞大玩家群体,同时在全球各地都架设服务器的游戏,我们在进行调整时,游戏的稳定性是最高优先级。”
T组表示,目前他们正在收集来自全球各地的网络数据,在接下来的两周内会推出几项网络设置更新,这些更新能够继续改善玩家们的游戏体验。T组将不断进行调整和改进,以期让《使命召唤15》成为他们有史以来后续支持最好的游戏。
简而言之,T组并没有承诺会将线上服务器的通信频率水准恢复到60Hz,而是将会围绕“稳定游戏体验”进行更新调整,不过考虑到如今《使命召唤15》的服务器压力,轻易承诺调整通信频率也确实不是明智之举。
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