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《绝地求生》TPP与FPP调整视角差异方法 卡视野遭遇战

竹臣 2019-01-17 快吧整理
近日,PUBG 社区经理 Hawkinz 在 Reddit 上和网友讨论 TPP 和 FPP 两种视角模式的差异时,Hawkinz 抛出了一个点子,让游戏可选模式变为这样:

近日,PUBG 社区经理 Hawkinz 在 Reddit 上和网友讨论 TPP 和 FPP 两种视角模式的差异时,Hawkinz 抛出了一个点子,让游戏可选模式变为这样:

《绝地求生》TPP与FPP调整视角差异方法 卡视野遭遇战

TPP 模式规则:和目前一样的物品刷新、刷圈、轰炸区,考虑让三级头世界掉落。

FPP 模式规则:介于目前游戏和职业比赛之间的更多物品刷新,类似雪地地图的轰炸区,鼓励走路转移和打架的刷圈,一局最多 80 人,三级头仅空投箱掉落。

职业比赛规则,和目前 PAI 规则(或者改良后的规则)一致。

这个点子简单来说,就是让 FPP 模式比 TPP 更强调竞技性一些,更侧重于 FPS 游戏的对抗。因为从世界各地玩家的反馈中可知,不同玩家对 TPP 和 FPP 的认知差异,不止是一个「视角不同」那么简单。

《绝地求生》TPP与FPP调整视角差异方法 卡视野遭遇战

现在的 TPP 模式下,能不打架就可以不打,能卡视野肯定卡,玩家更多会侧重于生存策略、转移。

但 FPP 模式下,会有更多的遭遇战,更多人会见面就干,没法卡视野,在沙漠图这样地方开车也是更困难。所以,Hawkinz 提出的这个点子,是根据目前玩家对两个视角模式的差异,做的进一步延伸,让喜欢不同模式的玩家,能获得更好的游戏体验,而不是像现在这样,有些在 TPP 模式下没问题的设定,到了 FPP 模式下会觉得不合理。

比如 TPP 下在一些栅栏和箱子后可以正常开枪,但到了 FPP 下就不行了,因为 FPP 视角会低一些。

《绝地求生》TPP与FPP调整视角差异方法 卡视野遭遇战

游戏介绍Introduction

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