最近在直播和玩家的带动下,一款DOTA2自定义地图火遍了国内DOTA2社区,甚至走出了国门,它就是《刀塔自走棋》。目前《刀塔自走棋》已经拥有了过百万的订阅量和超过50万的五星好评,同时在线人数突破11万,成为了名副其实的现象级DOTA2 RPG。
近日有媒体采访到了《刀塔自走棋》的制作团队巨鸟多多工作室。在采访中,工作室的成员们谈到了对游戏的看法和未来的计划,一起来了解一下吧。
巨鸟多多工作室成立于2015年,目前共有五名成员,分别是创始人阿虾、阿佳、阿羊、阿标和海外分部的阿鸵。他们在上线《刀塔自走棋》之前还制作了一款同样人气很高的RPG《宝石TD》。
阿虾和成员表示,他们没有想到《刀塔自走棋》能跨平台大火。至于大家为什么会这么喜欢自走棋,他们觉得是因为游戏操作轻度、自动对战、学习成本低、随机性高等原因,特别是和朋友一起玩的时候会非常有意思。
提到“真A牌和假A牌”的现象,阿虾认为V社的《Artifact》之所以人气萧条,是因为在设计上存在既不够幽默也不够休闲的问题。而巨鸟多多工作室一直在和玩家进行探讨,从中获取一些源于大众的灵感设计。正是因为“接地气”,《刀塔自走棋》才有了现在这样火爆的人气。
谈到未来的更新计划,阿虾表示他们正在和V社沟通,优化匹配机制,并在未来加入合作对抗模式。同时接受玩家建议,会加入一些有新特点的棋子,让目前一些冷门的流派获得上场的机会。
此外为了照顾外服玩家,《刀塔自走棋》俄语和本体英语的翻译也正在进行中,外服服务器的速度问题也正在尝试解决,相信不久后就能够正式上线了,这对于国外玩家来说是一个福音。