在今年的GDC 2019大会上《战神4》再一次获得了年度最佳游戏,而《战神4》的项目总监Cory Barlog透露,该作的剧本创作并不是一帆风顺,经历过已经进行了一年的创作之后被重写的命运。他还谈到了在初始阶段他积极地推动这个游戏往续作的方向发展,而不是一个系列游戏的重启。
在写游戏之前,Cory Barlog希望确定Santa Monica是将《战神4》作为一部续作而不是系列的重启作来开发,他将《战神》系列故事中存在的神话背景与“遍及整个宇宙的神话体系”,称他们“只是简单地被地理因素分开”。以这样的思想为基础,Cory Barlog得以确定如何描绘整个游戏故事。
“在游戏开发的第一年,我忽略了一些东西,我告诉其他人‘我们需要这样做’,然后我完全搞砸了一切。在游戏开发进程进行一年之后,我们发现编写出了一个错误的剧本,所以我们不得不推翻重来,重新进行剧本的创作。”
“我没有注意,没有很好的集中精力去描绘主角。”Cory Barlog这样说。
“幸运的是,我们最终找到了打破僵局的点,作为一个绝对意义上的‘废话父亲’,奎托斯在儿子面前批评着世界上所有的其他地方,我们知道了我们要编写一个父子故事。”
剧本重写之后,Cory Barlog将精力集中在角色的成长之上,叙事、战斗和探索,所有的一切都与角色的成长联系起来:奎托斯教导阿特柔斯如何成为一名神明,而阿特柔斯则像奎托斯展示如何当好一个凡人。