各位指挥官,大家好!
【银河前哨站】将陆续为大家带来1.7版本的更新前瞻。
今天是更新前瞻的第二弹,将继续与大家聊聊有关无人机和武器平衡相关的话题。
无人机无人机是游即将推出的新势力“星际合众国”的势力武器,目前星际合众国相关的更新正在紧张地制作当中,但因为与其相关的内容体量过于庞大,所以并未能赶上即将到来的1.7版本。
但出于对玩家迫切期待的回应,同时也因为无人机的设计非常特殊,所以我们决定将在1.7版本中提前放出一种基础的无人机来进行相关机制的测试及玩家反馈意见的收集工作。接下来,我将先和大家简单介绍一下这种即将问世的新武器。
首先,相对于目前游戏中已有的4种武器,无人机将拥有一个非常强大的优势就是“它可以自选伤害属性”。熟悉当前武器架构的玩家朋友应该知晓,目前游戏中的3种炮:磁轨炮代表动能伤害,激光炮代表热能伤害,粒子炮代表电磁伤害;而即将到来的无人机与其说是一种武器,不如说其实是一种武器平台,即玩家可以自行选用装载不同武器的无人机,来实现伤害属性的自由选择:
其次,无人机是一种发射后不用管的武器,离舱的无人机会自动飞向并攻击母舰当前锁定的目标,并会在击毁当前目标后自动去寻找母舰锁定的下一个目标,或反击正在攻击母舰的目标进行自卫。与此同时,无人机还有一个显著优点是它在发射后是免疫任何武器干扰的,且其在发射前获得的来自母舰的武器增益将伴随其出舱后的战斗全程直至返航或被全部击毁:
再次,所有被发射进入太空的无人机都将拥有可观测的护盾值和能量值。其在出舱后就会开始逐渐消耗自己的能量值,并会在能量值耗尽时自动返航。接着,以玩家视角来看无人机并不会进入总览,但当被无人机攻击时舰船将自动激活近程防空火力,以小口径机炮扫射来袭的无人机编队。一个无人机编队内的无人机的护盾值都是单独计算的,持续的机炮扫射会使编队内的无人机减员,并实质性地造成伤害降低:
然后,当武器冷却完毕后母舰即可发射新的无人机编组,这个操作并不会影响之前发射的无人机,这是因为无人机的续航时间是由它们各自的剩余能量决定的。接着,与其他武器相比无人机的冷却时间相当长,但其他武器发射的是弹药,而无人机发射的更像是可控的弹药,在其续航时间结束前,玩家可以自由控制命令它们切换攻击目标或暂时停火:
最后,无人机武器将拥有大、中、小三种尺寸,单联和多联两种款式,但不分格斗和狙击型号。无人机实现不同功能的手段是更换不同种类的无人机模组(即弹药),且当无人机成功返回母舰时,还将根据返航无人机的数量返还弹药。同时,游戏中的所有舰船都可以装配无人机武器,但只有星际合众国和斯瓦罗斯的舰船会拥有无人机武器加成(斯瓦罗斯的部分舰船将在星际合众国上线时更换加成属性,具体内容将在之后介绍舰船全面平衡的文章中再详细展开)。
战术武器
除了新增无人机武器外,在1.7版本中我们还将对现有的4种武器进行扩充,推出战术磁轨炮、战术激光炮、战术粒子炮和战术导弹发射器。
首先介绍3种战术炮台,目前游戏中的3类炮台形成的实际是一个完整的闭环体系,分别代表3种不同的伤害类型,所以这3种炮的战术版本也可以放在一起来进行说明。
和传统的普通炮台相比,战术炮台就像是格斗炮与狙击炮的合体:它拥有比格斗炮台更高的火力,比狙击炮台更远的射程,同时其实际伤害会根据发射时距离目标的距离发生变化。以磁轨炮为例:
相比传统炮台,战术炮台的使用场景更加灵活,更能适应多变的战场环境和战术需求,但同时也会更加考验使用者的临场应变和操作水平,而这也是所有战术武器的特点:它们都不是基于易于使用和常规情境为前提设计的,接下来要介绍的战术导弹也是同样。
和传统的普通导弹相比,战术导弹最大的特异点就是其武器的尺寸和所装填弹药的尺寸将不再匹配,即:大型战术导弹装填的是中型弹药,中型战术导弹装填的是小型弹药,而小型战术导弹装填的是大型弹药:
这种由导弹独占的错级安装弹药的方案将使导弹成为游戏中唯一一种能够颠覆常规吨位克制循环的武器,显著增加战场的不确定性,并使之前一些无法实现的非常规战术成为可能。但依旧,新的战术导弹并非是为常规的战斗场景设计的,在攻击同吨位的常规目标时,它们的输出将不如普通的导弹发射架来的靠谱。
弹药扩展
除了新的战术武器,在1.7版本中我们还对现有的弹药体系进行了扩展,包括扩展常规的导弹弹药,及推出新的干扰弹药。
首先来说导弹体系,根据服务器采集到的数据及玩家的实际反馈,在目前的4种武器中玩家最不喜欢使用的武器类型就是导弹,其原因一方面来自导弹本身无法绕开的伤害延迟,另一方面也来自其本身并不明确的武器优势。
所以在1.7版本中,我们将首先对现有的常规导弹弹药体系进行扩增,在原有的动能+热能导弹的基础上,追加推出热能+电磁导弹和电磁+动能导弹。至此,导弹将和无人机一样成为一个可以自选伤害属性的武器平台,但区别是无人机是单主属性,而导弹是双属性:
在1.7版本上线时,服务器中原有的旧型导弹将统一更名为“利斧导弹”,同时新型的“炼狱导弹”和“雷枪导弹”将加入常规产出途径,通过商店、玩法奖励、掉落、破译箱、开发等渠道正常产出。
接下来聊聊新加入游戏的干扰弹药。如其名称所示,这类弹药和普通弹药相比的显著特点是“在造成伤害的时候还将附带负面效果”。其中,3种炮台的干扰弹药将分为抗性干扰弹和武器干扰弹2种类别,分别对应降低目标的护盾抗性和降低目标的武器性能:
而因为导弹在常规弹药增补后已经覆盖了全伤害属性,所以在它的干扰弹药中并没有规划抗性干扰,相反,干扰导弹将专注于压制目标舰船的核心系统:
我们相信这批干扰弹药的推出将使特别是用于PVP的舰船装配思路更加灵活,配合我们将在1.7版本中更新允许玩家在太空中为武器更换弹药的新功能,将极大地增加战场的不确定性和多变性。
射程组件强化
最后还有一个好消息要带给大家:在1.6版本中我们曾经推出过带有提升粒子弹和导弹飞行速度属性的舰船和装备,并获得了玩家的广泛好评。所以我们决定将这两种能够增加弹丸飞行速度的属性分别固化为粒子炮和导弹射程组件的固有属性,以解决这两种武器在增加射程后反而会面临更加严重的伤害延迟的问题。
以上就是本期“无人机与武器平衡前瞻”的全部内容啦!若您希望了解更多1.7版本的更新内容,还请继续关注后续的【银河前哨站】哦!
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