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《三国志12》简评:我有上将潘凤

誓言 2013-11-25 新浪游戏
在游戏公布之后,KOEI便在官网陆续公开武将颜。本作的武将颜是半身像模式,大都是某个动作,尽管相比大头像要精细很多,但是在一些剧情和系统模式下颇 有喜感。当然这不是问题,包括历

说明:以下评测仅针对《三国志12》PC版单机模式。

一、画面音乐

在游戏公布之后,KOEI便在官网陆续公开武将颜。本作的武将颜是半身像模式,大都是某个动作,尽管相比大头像要精细很多,但是在一些剧情和系统模式下颇 有喜感。当然这不是问题,包括历史武将和新武将颜在内的众多CG依然秉承了光荣一贯的优美画风,游戏画面最大的问题在地图和CG动画。

武将编辑

尽管《三国志11》的3D大地图褒贬不一,但是《三国志12》直接取消了3D大地图模式,只有一张平面地图让人大感失望(当然本作的配置需求在今天可以说 是相当低的了)。《三国志11》中饱受好评的城池、关隘、军港的设定也被简化成了只有城池一项,地图上的城市数量也有所减少,建宁、濮阳等城市被取消,武 威和安定被合并成了一个城等等。不仅如此,所有城池的城门防御都是一样的(有关卡的城市只是在防御方向会多出一道城门,仅此而已)!游戏的城市界面也比较 简陋,同时稍显特色不足,都市只有大都市、商业、农业三种特色类型,建筑风格也比较单调。

而游戏的CG动画更是诚意缺乏。游戏中在秘策发动和战斗中触发单挑都会播放一段动画,但是令人发指的是所有秘策发动和单挑的动画都是一样的,前面两作中舌战、单挑等动画中的特殊武将模型在本作中也不复存在。

在音乐方面,《三国志12》延续了一贯的优良传统,艺术水准很难下降也很难偷工减料,这个没什么好说的。

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