感觉此吧还是有些从柏德年代过来的,所以列了一个表附上个人简评,不了解Bio作品历程的也可以参考一下
Shattered Steel 1996
平台:DOS, Mac OS
简评:一个早期射击游戏,现在大概没人玩过
柏德之门 1998
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS
简评:1998美国互动艺术与科学学会(AIAS)最佳角色扮演游戏,背景设置在被遗忘的国度,使用经典的D&D第2版规则。故事发生在剑湾沿岸,熟悉D&D的应该知道在费伦大陆西部,故事主要就是主角在灾变的动荡之年(D&D的一个设定年代)的成长过程。柏德之门的最大意义个人感觉是引入胜极一时的无限引擎,后来黑岛的冰封谷,异域震魂曲都是基于这个引擎。
柏德之门:剑湾传奇 1999
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS
简评:相比原作增加了4个新的探索区域,游戏基本与原作类似,还说得过去的资料片,不过相比同年黑岛的神作异域镇魂曲就失色不少
MDK2 2000
引擎:Omen Engine
平台:Dreamcast, Windows, PlayStation 2, WiiWare
简评:Bio的第2个射击游戏,这个没有玩过,据说很喜感
柏德之门2: 安姆阴影 2000
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS简评:如果说20世纪末21世纪初欧美还有什么rpg神作的话,那么除了黑岛的异域震魂曲之外就是Bioware的柏德之门2。这个游戏里完美的人物塑造,几乎无法做完的次要任务,多到离谱的选择基本上是把rpg推倒了一个新的高度--艺术
柏德之门2: 巴尔王座 2001
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS
简评:给柏德之门的主角的历程画上一个句号,最后给了个选择,邪恶永生的神还是做个善良的平凡人(P.S.有隐藏结局善良神)~~ 虽然结尾没有异域震魂曲那么令人感叹,不过还算不错了
无冬之夜 2002
引擎:极光引擎
平台:Windows, Linux, Mac OS X
简评:使用D&D第三版规则,同样设置在被遗忘的国度。故事首章和终张都是发生在无冬城 -- 费伦大陆剑湾附近的一座城,不过中间好像移往北部活动(这游戏没怎么玩过,记不清了)