游戏可玩性:
各个国家都不一样,比如中国人口密集高,医疗设备一般。而美国地区,医疗发达,人口相对稀少.....可以说游戏中的每一个国家的特色都有不同。
初期选择散布病毒的发源地非常重要,不同的国家会有明显不一样的进程和发展,游戏体验也会有很大不同。而随着游戏的进程发展,各个国家会针对你的病毒特性来颁布政策来阻挠你。比如,你选择靠蚊虫来传播病毒的时候,人类方则会在一定时期向市民发放灭虫药剂,而如果你选择家禽传播,则政策就变成了捕杀家禽来控制感染。
这样的游戏灵活多变,趣味性十足,所以整个游戏绝对不是简单的无脑扩散和杀死人类。而是要不断的根据游戏进程,不断更改你的病毒特性,最终扩散到全世界,达到消灭全人类的目的。
游戏过程蛮复杂。但是游戏的实际操作其实非常简单,就是分配DNA系统,病毒DNA系统由“传播”“症状”“技能”三大板块组成。
DNA的点数是通过感染的人越多,你获得的DNA点数越多,偶尔会在游戏大地图中刷出一些额外DNA点数,通过点击来获得。
但DNF点满绝对不会够点满所有技能,根据情况进行相应的取舍非常重要。而三大板块不同的配比,和不同游戏阶段不同感染国家来点出的相应的比例带给游戏的进程是完全不同的,有很多值得研究的地方,不同的游戏进程、不同的游戏结局,非常有趣。
总结:以消灭全人类为卖点,需要玩家有一事实上的智商基础,如何将一个病毒扩散到全地球。
游戏声音:
游戏除了背景音乐,和菜单音乐比较有亮点外,其他都比较一般。
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