《塞尔达传说Wii U》可以说让玩家是又爱又恨,一方面是对新作满满的期待,E3展出时的华丽画面可以说是震撼了系列玩家的视觉。但另一方面,在E3之后游戏如同消失了一般,什么消息都没有,这不让苦苦等待的玩家备受煎熬么。
但近日该作的制作人青沼英二向我们分享了不少游戏细节。
当被问及想要将《塞尔达传说Wii U》打造成哪种类型游戏时,青沼英二表示,他们野心勃勃地打造一个开放式游戏世界,在这里,你可以翻山越岭去寻找油腻的师姐。
“关于这个问题我还不能说太多,但是我们重新审视了《塞尔达》系列,发现已经有了各种各样的主题。在Wii U版中,我认为这个游戏发生在一个广阔的世界里。比如,如果你想到山的另一边,那么路上会发生什么呢?在或者我从山的这边看到另一边,那么另一边对我来说又是未知的。在之前的那些作品里,你从没能这么自由的玩耍,你可以自由地探索世界,随便安排自己的时间。”
“在Wii U版中,如果你想要继续自由地行走,翻山越岭,那么你将会一直走下去,直到走了很远很远。因此,你想怎么玩这部作品呢,我期待着每个人都会这么做!”
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