快吧单机 新闻列表 《终极街头霸王4》三大新系统上手感受 火热回归

《终极街头霸王4》三大新系统上手感受 火热回归

作者: 朱平慧 2014-08-13 17:44 互联网
《终极街头霸王4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。下面小编给大家带来《终极街头霸王4》三大新系统上手感受。

《终极街头霸王4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。下面小编给大家带来《终极街头霸王4》三大新系统上手感受。

一:双UC系统。自己玩了很多盘,还有留意过日本那边的比赛,角色双UC系统是鸡肋系统,基本没人用。

二:红SA系统。虽然代价有点大,修正大,但是实用性还是有的,例如肯、豪鬼可以623HP一段,EX红SA,接UC1或UC2。

杀意隆2MK,426LK,EX红SA攻击,UC。

yun远MP,623LP,EX红SA攻击,UC1,623LP,26C(版边限定)。

毒蛇2MK,24MP, EX红SA攻击,UC。

还有储力系的角色,在之前很难代入UC,现在红SA,是的代入UC的手段增加了。

三:延迟起身系统(非常实用的系统,有人爱也有人恨):延迟起身系统,是比平常晚11帧时间起身,使得压制方前跳压制打空,以前的一些无责任的正逆压制,现在削弱了,压起来没那么顺手。。但是对方可以多用一个站立LP,再像平常那样压制对付延迟起身。

同样,倒地一方可以用正常起身(不用延迟起身),如果对方延迟前跳压制的话,例如龙起身之后,马上623LP对空,之后接UC1,总体来说,延迟起身系统使得压制强势的角色,压起身的时候,要考虑起身对方是否使用延迟起身,压起来没以前顺手了。

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