游戏封面
游戏名称:Command & Conquer 4 Tiberian Twilight
中文名称:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:EA Games
游戏语种:英文
游戏类型:即时战略
发行日期:2010年3月16日
整体感觉6.5分:制作精良的实时过场动画,简便的聊天系统。游戏情节有些匆忙,战役模式比较令人失望。解锁系统在某些方面限制了游戏的表现。
画面表现8.5分:平滑又独具特色的画面融合了大量的华丽特效和酷炫的单位动画。
声效表现8.5分:强大的管弦乐队演绎出了高质量的音效。
上手体验7.5分:得分系统和可移动的基地是个有趣的变化,但是似乎并不是进步,而是原地打转。
耐玩性7.0分:加入5V5在线游戏确实能让你忙活一阵,如果你想解锁GDI和Nod的全部单位的话,那更是有的玩了。
总评:7.4分
整体评价:
看到开发组和发行商冒着危险继续推出已经多少有些过时的游戏题材,这样的感觉还不错。《命令与征服》传统的游戏机制相信大家已经非常熟悉了。如果他们继续,就必须要做出一些改变。EA洛杉矶这次并没有仅仅对画面和其他内容进行精加工,而是彻底重写了游戏的规则,让大家体会到了颠覆性的感觉。《命令与征服4》据称是泰伯利亚题材的最后一部。在游戏中你将体验到节奏飞快的基于不同兵种的实时策略战斗。 基地是可移动的,而Tiberium矿产也消失了,而获得分数是你的主要目标。游戏节奏飞快,十分混乱,因此说在线团队游戏一定非常有趣。可惜,游戏的战役模式设置不合理,想法不错但是又根本没有必要的解锁系统限制了游戏的整体表现。
众媒体点评:
gamingxp:87/100,优异
“作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。”
gamepro:80/100,不错
“排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!”
“总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。”
pcgamer:73/100
“公平的说,如果这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作抱有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。我们认为游戏中的很多探索,设计初衷应该是一款网络游戏……不过考虑到这款游戏即便是单人任务,都需要接入EA的服务器,我们希望玩家谨慎对待,不要忘记发售还不到两年的雇佣兵2,刚刚被EA停服,我们不能够买一款心仪的产品,还要担心网络服务是否能持续很久。没错,游戏的多人部分非常出彩,但是我们头顶上悬着的达摩克利斯之剑也令人担忧!”