回想之前看到Gearbox和世嘉向我们展示《异形:殖民军》的时候,就曾担心过这题材搞的定么?现在你也看到了,游戏已经上市。每个人都期待着《异形:殖民军》吊炸天,可惜却被当头一棒。实际上,我们曾经在去年12月就提过,虽然很希望这一作能给我些惊喜,可惜目前所见让人失望。我们本该怒删游戏,但是在此之前还是点评一下Gearbox的新作吧。说实话,游戏机制和其他FPS游戏差不多,所以看到网站和杂志纷纷狂批此游戏有些奇怪,他们之前一直都对此类型游戏喜闻乐见的呀。不过,回归正题还是看看《异形:殖民军》在PC上的性能表现如何。
《异形:殖民军》是由虚幻3引擎打造,只有DX9版本。至少目前在本就不多的视频选项中,还没看到任何DX11相关设置。PC玩家可以调节材质,全局阴影细节,可以开启FXAA还能变更FOV。以上就是全部了。当然还有分辨率和垂直同步,全屏还是窗口化之类的。总的来说,可用视频选项不算多,比起《孤岛惊魂3》和《无主之地2》捉襟见肘。讽刺的是Gearbox之前有的现在都没提供,这跟TimeGate Studios可没关系。
《异形:殖民军》不会让主流和高端PC吃力。想往常一样,我们使用超频的Q9650(4,2G)搭配Nvidia GTX295(我们的GTX690还没到货),4G内存,64位win7和最新驱动。Nvidia也已发布了SLI配置文件。SLI负载分担的不错,但是FPS被限制在62(很多虚幻3游戏的通病)。结果,我们的GPU负载其实很低,大概在30%-40%。想象一下,一款2013年的游戏居然在老显卡上跑的如此流畅。实际上,游戏在最高设置下一直满帧数运行。甚至使用单核模式,也就说GTX275级别都不用担心有任何性能问题。
游戏在四核上负载均衡,作为一款虚幻3游戏这点没什么意外。然而,《异形:殖民军》连Q9650模拟的双核都不会榨干,当然性能损失肯定还是有的。这意味着《异形:殖民军》可以在老电脑上跑的欢快。没有什么特别吃CPU的地方,AI也很低端,大部分环境都是静态的。可破坏和可互动场景不多,并且游戏感觉起来有点过时。当然这可能因为游戏跨平台所以被老旧的主机拖后腿了。
画质方面,《异形:殖民军》看起来很糟糕。到处都是低分辨率贴图,关卡设计漫不经心。玩家的电筒也不会产生动态阴影,还有很多预设好的阴影,你用电筒一照就能看出来,游戏中也感觉不到任何AO效果,尽管在设置文件中确实开启了环境光遮蔽。你可以从截图中看到压根没有AO,所以不是Gearbox没开启,不然就是bug了。另外画质Mod神器SweetFx肯定会让画质好一些,所以等着我们随后放出的优化版效果对比吧。
最后,《异形:殖民军》在PC平台上表现不错,并且没有任何鼠标平滑之类的副作用。尽管选项有限,但是Gearbox还是加入了FOV设置,并且也不用高端硬件就能跑的欢。但是另一方面,游戏顶多算达到了平均水平。多亏了更高的帧数和分辨率,,《异形:殖民军》看起来比主机板好不少。但是,整体画质没达到异形系列的预期。正因为画质效果的大跳水,这游戏可以在中低端PC上运行的很不错。