《永恒之柱》的项目总监Josh Sawyer最近谈论了游戏的进展。他说:“当我在办公室里的时候,我可以看到有人在玩这款游戏,除非你走的很近,不然你就会以为他们在玩一个以前infinity引擎的游戏。这款游戏有着这类游戏的感觉。这样看来我们的游戏还是很不错的。”
如果你制作一款大众筹款的游戏,你就不必对怀旧的企图有所保留。《永恒之柱》就是以它经典的RPG元素为傲。Josh曾经是《冰风溪谷2》的首席设计师,而现在的开发团队也有以前曾经制作过《异域镇魂曲》的设计师。但是同这些游戏不同,设定和系统都不在拘束于龙与地下城,让创造者可以避免一些以往让玩家痛苦的问题。
Sawyer说:“战斗局数是有限的。我们的系统是一种即时的,持续的,纯时间基础的系统。”这个系统的目的就是去让战斗更加逼真,而不需要等待掷骰子来决定一切。
同这个系统相辅相成的是一个灵活的职业系统。这样不管你是一个战士,法师或者僧侣,你都可以装备盔甲。但是同时,装备盔甲的职业会降低施法的速度,这可能对于战士系来说不算什么,但是对于依靠法术的职业就很重要。这些平衡职业的机制带来了很多有趣的团队组合。
黑曜石并没有透露很多关于剧情的信息,只是表示你的角色是被偶然卷入一个事件中。这导致了一系列的连锁反应。Sawyer表示:“我们想让玩家感觉到可以控制故事的走向,他们想帮助谁,想惩罚谁,最后的结局等。”
游戏还将包括很多选择。Sawyer举了一个被守卫守护着的地下城的例子:“你可以欺骗他们,用三寸不烂之舌让他们放弃或者去恐吓他们,但是默认的方式就是走上去杀死他们。”